unity接入科大讯飞sdk
时间: 2023-10-09 07:08:01 浏览: 141
1. 下载科大讯飞SDK,并解压缩。
2. 打开Unity,创建一个新项目。
3. 在Unity中选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package”,导入科大讯飞SDK中的Unity插件包。
4. 导入完成后,在Unity中找到“Plugins”文件夹,并将其复制到项目根目录下。
5. 打开“Plugins”文件夹,找到“Android”文件夹,并将其复制到“Assets”文件夹下。
6. 在Unity中选择“File” > “Build Settings”,选择“Android”平台,并设置相关参数。
7. 在“Build Settings”中选择“Player Settings”,并在“Other Settings”中选择“Scripting Backend”为“IL2CPP”。
8. 在“Other Settings”中选择“Minimum API Level”为“Android 4.1 Jelly Bean”。
9. 在“Other Settings”中选择“Target Architectures”为“ARMv7”和“ARM64”。
10. 在“Player Settings”中选择“Android” > “Publishing Settings” > “Keystore”,并上传您的密钥文件。
11. 在“Player Settings”中选择“Android” > “Publishing Settings” > “Key Alias”,并输入您的密钥别名。
12. 在“Player Settings”中选择“Android” > “Publishing Settings” > “Key Password”,并输入您的密钥密码。
13. 在“Player Settings”中选择“Android” > “Publishing Settings” > “Store Password”,并输入您的密钥存储密码。
14. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“IFlytek.cs”。
15. 在“IFlytek.cs”中编写代码,以调用科大讯飞SDK的接口。
16. 将“IFlytek.cs”脚本附加到Unity场景中的一个游戏对象上。
17. 在Unity中选择“File” > “Build and Run”,生成并运行Android应用程序。
18. 在Android设备上测试应用程序,以确保科大讯飞SDK已正确集成。
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