如何在ar场景中拖拽物体移动

时间: 2024-03-02 14:51:02 浏览: 29
在AR场景中拖拽物体移动需要使用Unity的触摸事件和射线检测。 以下是实现拖拽移动的步骤: 1. 添加一个脚本到需要拖拽的物体上,脚本中需要实现OnMouseDown()、OnMouseDrag()和OnMouseUp()三个方法。 2. 在OnMouseDown()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与物体碰撞,如果碰撞,则记录物体与射线的交点。 3. 在OnMouseDrag()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与平面碰撞,如果碰撞,则计算物体应该移动的位置,并将物体移动到该位置。 4. 在OnMouseUp()方法中,清除记录的交点,结束拖拽。 需要注意的是,在AR场景中,射线检测需要使用AR摄像机而不是普通的摄像机,可以使用Camera.main.GetComponent<Camera>().transform来获取AR摄像机的Transform组件。另外,在计算物体移动位置时,需要考虑到AR摄像机的移动和旋转。 以下是代码示例: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset; private Vector3 originalPosition; void OnMouseDown() { originalPosition = transform.position; screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z)); } void OnMouseDrag() { Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z); Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset; transform.position = curPosition; } void OnMouseUp() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit)) { transform.position = hit.point; } else { transform.position = originalPosition; } } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

华为AR路由器升级指导书

AR100, AR120, AR150, AR160, AR200, AR300, AR1200, AR2200, AR3200, AR3600 V200R010C10 升级指导书.pdf
recommend-type

在Android源码中编译出指定jar包的操作

今天想把android源码/vendor/letv/frameworks/base/java下的源码编译成 framework-letv.jar供乐乐语音客户端使用,编译完后,发现jar包文件虽然生成了,但包里面并没有相关的源码class文件,无法正常使用。...
recommend-type

AR9342 Datasheet

AR9342 Datasheet, include register datasheet. 包含寄存器详细说明,重点:无水印,无乱码,目录结构完整. 软硬件工程师都需要. 共420页.
recommend-type

在Linux中利用Service启动、停止jar,配置开机自启

1.切换目录到/etc/rc.d/init.d,并编辑文件 cd /etc/rc.d/init.d vim test 2.编写启动脚本内容 #!/bin/bash #chkconfig: 2345 10 90 #description: test service .... LANG=en_US.UTF-8 #设置编码utf-8 ...
recommend-type

华为AR2240路由器为OSPF多区域配置的教程

华为AR2240路由器怎么配置OSPF多区域?OSPF协议可以将整个自治系统划分为不同的区域(Area),下面我们就来看看详细的配置方法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。