如何在ar场景中拖拽物体移动
时间: 2024-03-02 14:51:02 浏览: 29
在AR场景中拖拽物体移动需要使用Unity的触摸事件和射线检测。
以下是实现拖拽移动的步骤:
1. 添加一个脚本到需要拖拽的物体上,脚本中需要实现OnMouseDown()、OnMouseDrag()和OnMouseUp()三个方法。
2. 在OnMouseDown()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与物体碰撞,如果碰撞,则记录物体与射线的交点。
3. 在OnMouseDrag()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与平面碰撞,如果碰撞,则计算物体应该移动的位置,并将物体移动到该位置。
4. 在OnMouseUp()方法中,清除记录的交点,结束拖拽。
需要注意的是,在AR场景中,射线检测需要使用AR摄像机而不是普通的摄像机,可以使用Camera.main.GetComponent<Camera>().transform来获取AR摄像机的Transform组件。另外,在计算物体移动位置时,需要考虑到AR摄像机的移动和旋转。
以下是代码示例:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
private Vector3 originalPosition;
void OnMouseDown()
{
originalPosition = transform.position;
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
void OnMouseUp()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit))
{
transform.position = hit.point;
}
else
{
transform.position = originalPosition;
}
}
}
```