设计Java实验1.创建 Java项目,写 UbbiDubbiGenerator 类中所有方法,包括 createWindow() 和 buttonPressed()。 2. 完成 createWindow() 方法,设置所有图形控件,必须要有标题栏和浅灰色背景。顶部的 Textfield 控件(Input:)将允许用户输入文本,其下方的 Label 控件(Output:输出)最终将显示用户键入内容的 Ubbi Dubbi 版本。 底部有一个“Translate”按钮,居中。还有一些提示的 Labels,请放在窗体中合适的位置。创建窗口使用 Java JFrame 类 3.将代码添加到 buttonPressed() 方法中,当按下 Button 控件,它会从输入 TextField 控件中读取输入,并将其分解为多个字段,分解是否成功,用下面的方法测试一下:使用循环语句调用System.out.println() 分别显示每个分词,测试代码在没有输入任何文本的情况下按下按钮,程序不会抛出异常中断。 4. 当上一步正常工作时,删除 println() 语句,并将其替换为以下代码:将每个单词转换为小写,生成键入的单词的 Ubbi Dubbi 版本,要完成此步骤将用到条件、循环和基本的字符串方法。上述过程完成后,应设置输出 Label 以将结果显示为一系列 Ubbi Dubbi 单词,每个单词由单个空格分隔。 5. 实验效果是让翻译器处理正确的输入,实现以上功能。若用户点击按钮,但没有输入 TextField 中没有任何文本则不报错,也不发生翻译。输出Label 应保持空白,或其中已经包含有上一次的文本,则应变空白。

时间: 2023-06-27 08:04:53 浏览: 341
以下是Java实验1的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class UbbiDubbiGenerator { private JFrame frame; private JTextField inputField; private JLabel outputLabel; public UbbiDubbiGenerator() { frame = new JFrame("Ubbi Dubbi Generator"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 200); frame.getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY); frame.setLayout(new GridBagLayout()); GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); c.gridx = 0; c.gridy = 0; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_END; JLabel inputLabel = new JLabel("Input:"); frame.add(inputLabel, c); c.gridx = 1; c.gridy = 0; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_START; inputField = new JTextField(20); frame.add(inputField, c); c.gridx = 0; c.gridy = 1; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_END; JLabel outputTextLabel = new JLabel("Output:"); frame.add(outputTextLabel, c); c.gridx = 1; c.gridy = 1; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_START; outputLabel = new JLabel(""); frame.add(outputLabel, c); c.gridx = 0; c.gridy = 2; c.gridwidth = 2; c.anchor = GridBagConstraints.CENTER; JButton translateButton = new JButton("Translate"); translateButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { buttonPressed(); } }); frame.add(translateButton, c); c.gridx = 0; c.gridy = 3; c.gridwidth = 2; c.anchor = GridBagConstraints.CENTER; JLabel tipLabel = new JLabel("Enter some text and click the Translate button to see Ubbi Dubbi."); frame.add(tipLabel, c); frame.setVisible(true); } private void buttonPressed() { String inputText = inputField.getText(); if (inputText.isEmpty()) { outputLabel.setText(""); return; } String[] words = inputText.split("\\s+"); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String word : words) { String ubbiDubbiWord = convertToUbbiDubbi(word); sb.append(ubbiDubbiWord).append(" "); } outputLabel.setText(sb.toString().trim()); } private String convertToUbbiDubbi(String word) { String vowels = "aeiouAEIOU"; StringBuilder sb = new StringBuilder(); boolean isVowelFound = false; for (char c : word.toCharArray()) { if (vowels.indexOf(c) != -1) { sb.append("ub").append(c); isVowelFound = true; } else { sb.append(c); } } if (!isVowelFound) { sb.insert(0, "ub"); } return sb.toString().toLowerCase(); } public static void main(String[] args) { new UbbiDubbiGenerator(); } } ``` 此代码实现了一个简单的Ubbi Dubbi生成器,具有以下功能: 1. 在窗口中设置了标题栏和浅灰色背景。 2. 提供了一个TextField控件用于输入文本,一个Label控件用于显示Ubbi Dubbi版本的输出。 3. 提供了一个“Translate”按钮,点击此按钮将执行翻译功能。 4. 当用户点击按钮但没有输入任何文本时,程序不会抛出异常中断,并且输出Label将保持空白。 5. 翻译器将每个单词转换为小写,生成键入的单词的 Ubbi Dubbi 版本,并将结果显示为一系列 Ubbi Dubbi 单词,每个单词由单个空格分隔。 注意,在将每个单词转换为Ubbi Dubbi版本时,该代码使用了条件、循环和基本的字符串方法。
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