瘦用Shape类层次结构的多态性的屏幕管理器)开发一个基本图形软件包。使用习题13.13中实现的Shape类层次。仅限于二维形状,如正方形、长方形、三角形和圆。和用户进行交互,让用户指定形状、位置和大小;以及绘制每个形状时所用的填充字符。用户可以指定多于一个的同样形状。当你创建每个形状时,都将指向新Shape 对象的一个Shape*指针添加到一个数组中。每个 Shape 类应用它自己的draw 成员函数。编写一个遍历上述数组的多态的屏幕管理器,向数组中的每个对象发送draw消息,以形成屏莓图像。每次当用户指定新添的一个形状时,要重新绘制整个屏幕图像。

时间: 2023-06-25 13:04:21 浏览: 93
这个题目涉及到了多态性、类层次、指针和动态内存分配等知识点。下面是一个简单的解决方案: 1. 定义基本图形类Shape,其中包含纯虚函数draw(),表示绘制形状的操作。其他派生类如Circle、Square、Triangle等都需要实现自己的draw()函数。 ```c++ class Shape { public: virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,表示绘制形状 }; ``` 2. 定义派生类Circle、Square、Triangle等,实现自己的draw()函数。这里以Square为例: ```c++ class Square : public Shape { public: Square(int x, int y, int size, char fillCh) : mX(x), mY(y), mSize(size), mFillCh(fillCh) {} virtual void draw() const { // 实现绘制正方形的操作 // 这里使用cout输出形状,也可以使用其他图形库绘制 for (int i = 0; i < mSize; i++) { for (int j = 0; j < mSize; j++) { if (i == 0 || i == mSize - 1 || j == 0 || j == mSize - 1) { cout << mFillCh; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } private: int mX, mY; // 左上角坐标 int mSize; // 边长 char mFillCh; // 填充字符 }; ``` 3. 定义屏幕管理器Screen,其中包含一个Shape*数组,可以添加、删除形状,以及绘制整个屏幕。这里使用动态内存分配来分配Shape*数组的空间。 ```c++ class Screen { public: Screen(int maxShapes) : mMaxShapes(maxShapes), mNumShapes(0) { mShapes = new Shape*[maxShapes]; } ~Screen() { for (int i = 0; i < mNumShapes; i++) { delete mShapes[i]; } delete[] mShapes; } void addShape(Shape* shape) { if (mNumShapes < mMaxShapes) { mShapes[mNumShapes++] = shape; } } void removeShape(int index) { if (index >= 0 && index < mNumShapes) { delete mShapes[index]; for (int i = index; i < mNumShapes - 1; i++) { mShapes[i] = mShapes[i + 1]; } mNumShapes--; } } void drawAll() const { for (int i = 0; i < mNumShapes; i++) { mShapes[i]->draw(); } } private: Shape** mShapes; // 指向Shape对象的指针数组 int mMaxShapes; // 数组最大容量 int mNumShapes; // 数组当前元素个数 }; ``` 4. 在主函数中,创建Screen对象,循环接受用户输入的命令,根据命令执行添加、删除、绘制等操作。每次添加或删除形状时,都需要重新绘制整个屏幕。 ```c++ int main() { Screen screen(10); // 创建Screen对象,最多容纳10个形状 while (true) { cout << "Enter command (add, remove, draw, quit): "; string cmd; cin >> cmd; if (cmd == "add") { cout << "Enter shape (square, circle, triangle): "; string shapeType; cin >> shapeType; if (shapeType == "square") { int x, y, size; char fillCh; cout << "Enter x, y, size, fill character: "; cin >> x >> y >> size >> fillCh; Shape* shape = new Square(x, y, size, fillCh); screen.addShape(shape); screen.drawAll(); } else if (shapeType == "circle") { // ... } else if (shapeType == "triangle") { // ... } else { cout << "Invalid shape type." << endl; } } else if (cmd == "remove") { int index; cout << "Enter index of shape to remove: "; cin >> index; screen.removeShape(index); screen.drawAll(); } else if (cmd == "draw") { screen.drawAll(); } else if (cmd == "quit") { break; } else { cout << "Invalid command." << endl; } } return 0; } ``` 以上就是一个简单的基本图形软件包的实现。需要注意的是,在实际开发中,需要考虑更多的细节和异常情况,比如越界访问、内存泄漏等。
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