C# WebSocketSharp 创建多个房间 添加用户,开启服务器,房间发送消息 详细代码

时间: 2024-03-20 16:39:44 浏览: 22
以下是使用 WebSocketSharp 在 C# 中创建多个房间、添加用户、开启服务器以及房间发送消息的详细代码: 首先,你需要在项目中安装 `WebSocketSharp` 库。在 Visual Studio 中,可以通过 NuGet 包管理器来安装。 接下来,创建一个 `ChatRoom` 类来表示一个聊天室: ```csharp using System.Collections.Generic; namespace WebSocketServer { public class ChatRoom { public string Name { get; } public List<ChatUser> Users { get; } public ChatRoom(string name) { Name = name; Users = new List<ChatUser>(); } public void AddUser(ChatUser user) { Users.Add(user); } public void RemoveUser(ChatUser user) { Users.Remove(user); } public void Broadcast(string message) { foreach (var user in Users) { user.Send(message); } } } } ``` `ChatRoom` 类包含一个名称和一个用户列表。它还有三个方法:`AddUser`、`RemoveUser` 和 `Broadcast`。 接下来,创建一个 `ChatUser` 类来表示一个聊天室用户: ```csharp using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; namespace WebSocketServer { public class ChatUser : WebSocketBehavior { public string Name { get; set; } public ChatRoom Room { get; set; } protected override void OnOpen() { base.OnOpen(); Room.AddUser(this); } protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { base.OnClose(e); Room.RemoveUser(this); } protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Room.Broadcast($"{Name}: {e.Data}"); } public void Send(string message) { SendAsync(message, null); } } } ``` `ChatUser` 类继承自 `WebSocketBehavior` 类,它包含一个用户名和一个聊天室属性。它还有四个方法:`OnOpen`、`OnClose`、`OnMessage` 和 `Send`。 `OnOpen` 方法在用户连接到服务器时被调用,将用户添加到聊天室中。`OnClose` 方法在用户断开连接时被调用,将用户从聊天室中移除。`OnMessage` 方法在用户发送消息时被调用,将消息广播给聊天室中的所有用户。`Send` 方法用于向用户发送消息。 现在,创建一个 `ChatServer` 类来管理聊天室和用户: ```csharp using System.Collections.Generic; using WebSocketSharp.Server; namespace WebSocketServer { public class ChatServer { private readonly WebSocketServer _server; private readonly List<ChatRoom> _rooms; public ChatServer(string url) { _server = new WebSocketServer(url); _rooms = new List<ChatRoom>(); _server.AddWebSocketService<ChatUser>("/", user => { user.Room = _rooms[0]; user.Name = "Guest"; }); _server.Start(); CreateRoom("General"); } public void CreateRoom(string name) { var room = new ChatRoom(name); _rooms.Add(room); _server.AddWebSocketService($"/{name}", user => { user.Room = room; user.Name = "Guest"; }); } } } ``` `ChatServer` 类包含一个 WebSocket 服务器和一个聊天室列表。它有一个构造函数,用于启动服务器并创建一个默认聊天室。它还有一个 `CreateRoom` 方法,用于创建新聊天室。 在构造函数中,我们首先创建一个默认聊天室,并将其添加到聊天室列表中。然后,我们将根路径 `/` 映射到默认聊天室,并为每个连接到服务器的用户分配一个 `Guest` 用户名。 在 `CreateRoom` 方法中,我们创建一个新的聊天室,并将其添加到聊天室列表中。然后,我们将新聊天室的路径映射到该聊天室,并为每个连接到该聊天室的用户分配一个 `Guest` 用户名。 现在,你可以使用以下代码来启动聊天服务器并创建多个聊天室: ```csharp using System; namespace WebSocketServer { class Program { static void Main(string[] args) { var server = new ChatServer("ws://localhost:8080"); server.CreateRoom("Sports"); server.CreateRoom("Music"); Console.ReadLine(); } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 `ChatServer` 实例并启动了服务器。然后,我们创建了三个聊天室:`General`、`Sports` 和 `Music`。 现在,你可以使用 WebSocket 客户端连接到这些聊天室,并与其他用户聊天。

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