用python写函数版本猜数字小游戏要求: 1,使用函数完成封装。 2,程序中涉及到输入及输出都在turtle画布中实现。 3, 要求加上异常处理,增加程序健壮性。

时间: 2024-03-02 17:54:17 浏览: 19
好的,以下是用Python写的猜数字小游戏的函数版本,已经封装,并且使用了turtle画布进行输入和输出。同时,加入了异常处理,以增加程序的健壮性。 ```python import turtle import random # 初始化游戏 def init_game(): turtle.screensize(500, 500) turtle.title("猜数字小游戏") turtle.penup() turtle.hideturtle() turtle.goto(-200, 200) turtle.write("请猜一个0-100的数字:", font=("Arial", 16, "normal")) answer = random.randint(0, 100) return answer # 输入猜测的数字 def input_guess(): try: guess = turtle.numinput("猜数字", "请输入你的猜测:", minval=0, maxval=100) except turtle.TurtleGraphicsError: turtle.goto(-200, 170) turtle.write("请在弹出的窗口中输入数字!", font=("Arial", 16, "normal")) return input_guess() # 递归调用自身,直到用户输入正确的数字 return guess # 检查猜测的数字是否正确 def check_guess(guess, answer): if guess < answer: return -1 elif guess > answer: return 1 else: return 0 # 输出猜测结果 def output_result(result): turtle.goto(-200, 140) if result == -1: turtle.write("猜小了,请再猜一次:", font=("Arial", 16, "normal")) elif result == 1: turtle.write("猜大了,请再猜一次:", font=("Arial", 16, "normal")) else: turtle.write("恭喜你,猜对了!", font=("Arial", 16, "normal")) # 主函数 def main(): answer = init_game() while True: guess = input_guess() result = check_guess(guess, answer) output_result(result) if result == 0: break # 运行游戏 if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个游戏中,用户需要在turtle画布中输入猜测的数字,然后程序会告诉用户猜测的结果(猜对了、猜小了还是猜大了)。用户可以根据程序的提示再次输入猜测的数字,直到猜对为止。 这个游戏的实现中,使用了try-except语句捕获了用户可能输入的非数字的情况,并给出相应的提示。同时,使用了递归调用来保证用户输入正确的数字。这样可以增加程序的健壮性,让程序更加稳定。

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请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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