用Python写一个贪吃蛇游戏代码

时间: 2024-03-28 22:17:23 浏览: 16
好的,我可以为您提供一个Python写的贪吃蛇游戏代码。请注意,这是基于Python 3版本的代码。以下是代码: ```python import tkinter as tk import random class Snake(tk.Canvas): def __init__(self): super().__init__(width=600, height=620, background="black", highlightthickness=0) self.active = True self.snake_positions = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)] self.food_position = self.set_new_food_position() self.score = 0 self.direction = "Right" self.bind_all("<Key>", self.on_key_press) self.score_text = self.create_text(45, 12, text=f"Score: {self.score}", fill="#fff", font=("TkDefaultFont", 14)) self.focus_set() self.change_direction() self.mainloop() def on_key_press(self, event): new_direction = event.keysym all_directions = ("Up", "Down", "Left", "Right") opposites = ({"Up", "Down"}, {"Left", "Right"}) if (new_direction in all_directions) and ({new_direction, self.direction} not in opposites): self.direction = new_direction def move_snake(self): head_x, head_y = self.snake_positions[0] if self.direction == "Left": new_head_position = (head_x-20, head_y) elif self.direction == "Right": new_head_position = (head_x+20, head_y) elif self.direction == "Up": new_head_position = (head_x, head_y-20) elif self.direction == "Down": new_head_position = (head_x, head_y+20) self.snake_positions = [new_head_position] + self.snake_positions[:-1] for segment, position in zip (self.find_withtag("snake"), self.snake_positions): self.coords(segment, position) def change_direction(self): if self.active: self.move_snake() self.check_collisions() self.check_food_collision() self.after(100, self.change_direction) def set_new_food_position(self): while True: x_position = random.randint(1, 29) * 20 y_position = random.randint(3, 30) * 20 food_position = (x_position, y_position) if food_position not in self.snake_positions: return food_position def check_food_collision(self): if self.snake_positions[0] == self.food_position: self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1]) self.create_image(*self.snake_positions[-1], image=self.snake_body, tag="snake") self.food_position = self.set_new_food_position() self.score += 10 self.itemconfig(self.score_text, text=f"Score: {self.score}", fill="#fff") def check_collisions(self): head_x, head_y = self.snake_positions[0] body = self.snake_positions[1:] crosses = [position for position in body if position == (head_x, head_y)] if (head_x < 0) or (head_x > 580) or (head_y < 20) or (head_y > 600) or crosses: self.game_over() def game_over(self): self.active = False self.delete(tk.ALL) self.create_text(self.winfo_width()/2, self.winfo_height()/2, text=f"Game Over!\nFinal Score: {self.score}", fill="#fff", font=("TkDefaultFont", 14)) if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() root.title("Snake") snake_game = Snake() ``` 这段代码将创建一个窗口,其中包含一个可移动的贪吃蛇和一个随机放置的食物。当贪吃蛇吃掉食物时,它会变得更长,并增加玩家的分数。如果贪吃蛇碰到窗口的边缘或自己的身体,则游戏结束。

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