pygame.mixer.music.pause()能不能让音乐停止一段时间再继续播放
时间: 2023-12-20 18:07:48 浏览: 315
`pygame.mixer.music.pause()` 方法只是暂停当前正在播放的音乐,它不会让音乐停止一段时间再继续播放。如果你想要让音乐在暂停一段时间后继续播放,可以使用 `time.sleep()` 方法来实现。例如:
```
import pygame
import time
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
# 播放音乐
pygame.mixer.music.play()
# 暂停音乐5秒钟
pygame.mixer.music.pause()
time.sleep(5)
pygame.mixer.music.unpause()
```
在这个例子中,音乐将在播放后暂停5秒钟,然后继续播放。你可以根据你的需求调整暂停的时间。注意,在使用 `time.sleep()` 方法时,当前线程会被阻塞,因此在等待期间无法执行其他任务。如果你需要同时执行其他任务,可以使用 Python 的多线程或异步编程技术。
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import pygame import os pygame.init() pygame.display.set_caption("音乐播放器") current_directory = os.getcwd() audio_directory = os.path.join(current_directory, "音频文件夹") audio_files = os.listdir(audio_directory) pygame.mixer.init() playlist = [] for file in audio_files: if file.endswith(".mp3") or file.endswith(".wav") or file.endswith(".ogg"): playlist.append(os.path.join(audio_directory, file)) current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() while True: events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.pause() else: pygame.mixer.music.unpause() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: pygame.mixer.music.stop() current_track += 1 if current_track >= len(playlist): current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: pygame.mixer.music.stop() current_track -= 1 if current_track < 0: current_track = len(playlist) - 1 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play()
这是一个简单的音乐播放器的代码,使用了 pygame 和 os 两个 Python 模块。它会读取一个指定文件夹中的音频文件(支持 .mp3、.wav 和 .ogg 格式),将它们加入一个播放列表中并播放第一首歌。用户可以使用空格键来暂停/继续播放,左右箭头键来切换上一首/下一首歌曲。当播放到最后一首歌时,它会自动循环播放第一首歌。
if pause_resume.get() == '播放': pause_resume.set('暂停') global folder if not folder: folder = tkinter.filedialog.askdirectory() if not folder: return global playing playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() elif pause_resume.get() == '暂停': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.pause() pause_resume.set('继续') elif pause_resume.get() == '继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('暂停')
这段代码是用来播放音乐的。根据用户选择的操作,当暂停按钮被按下时,会暂停音乐的播放;当继续按钮被按下时,会继续之前暂停的音乐播放。在播放音乐时,会启动一个新线程来执行播放任务,以免阻塞用户界面。在暂停和继续播放时,使用了 Pygame 库的 `music.pause()` 和 `music.unpause()` 方法来控制音乐的播放。当点击播放按钮时,会弹出一个对话框,让用户选择要播放的音乐文件所在的文件夹。如果用户没有选择文件夹,则不会播放音乐。
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