python中pygame库的music.quit()、stop()、pause()三者的区别
时间: 2024-03-04 21:53:34 浏览: 16
在pygame库中,music.quit()、stop()和pause()都是用于控制音乐播放的函数,但它们的作用不同。
- music.quit()函数用于退出pygame.mixer.music模块,即停止所有音乐的播放,并且释放所有相关的资源。
- music.stop()函数用于停止当前正在播放的音乐,但是不会释放资源,也不会重置音乐的播放位置。
- music.pause()函数用于暂停当前正在播放的音乐,调用此函数后,音乐会停止播放,但是播放位置会被记录下来,以便继续播放时从该位置继续播放。
因此,如果需要停止当前正在播放的音乐并且不需要继续播放,可以使用music.stop()函数;如果需要暂停音乐并且在稍后继续播放,可以使用music.pause()函数;如果需要完全退出音乐播放模块,可以使用music.quit()函数。
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import pygame import os pygame.init() pygame.display.set_caption("音乐播放器") current_directory = os.getcwd() audio_directory = os.path.join(current_directory, "音频文件夹") audio_files = os.listdir(audio_directory) pygame.mixer.init() playlist = [] for file in audio_files: if file.endswith(".mp3") or file.endswith(".wav") or file.endswith(".ogg"): playlist.append(os.path.join(audio_directory, file)) current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() while True: events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.pause() else: pygame.mixer.music.unpause() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: pygame.mixer.music.stop() current_track += 1 if current_track >= len(playlist): current_track = 0 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: pygame.mixer.music.stop() current_track -= 1 if current_track < 0: current_track = len(playlist) - 1 pygame.mixer.music.load(playlist[current_track]) pygame.mixer.music.play()
这是一个简单的音乐播放器的代码,使用了 pygame 和 os 两个 Python 模块。它会读取一个指定文件夹中的音频文件(支持 .mp3、.wav 和 .ogg 格式),将它们加入一个播放列表中并播放第一首歌。用户可以使用空格键来暂停/继续播放,左右箭头键来切换上一首/下一首歌曲。当播放到最后一首歌时,它会自动循环播放第一首歌。
python3 音乐播放器_Python3_pygame---简易的音乐播放器
好的,我会向您介绍一个简易的Python3音乐播放器,使用pygame库来实现。
首先,您需要安装pygame库,可以使用以下命令在命令行中安装:
```
pip3 install pygame
```
接下来,您可以使用以下代码来创建一个简单的音乐播放器:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置音乐文件路径
music_file = "sample.mp3"
# 设置音量(0到1之间)
volume = 0.5
# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.load(music_file)
# 设置音量
pygame.mixer.music.set_volume(volume)
# 播放音乐
pygame.mixer.music.play()
# 等待音乐播放完成
while pygame.mixer.music.get_busy():
pass
# 关闭pygame
pygame.quit()
```
在这个代码中,我们首先导入pygame库并进行初始化。然后,我们设置音乐文件的路径和音量,并加载音乐文件。接着,我们设置音量并播放音乐。最后,我们使用while循环等待音乐播放完成,并在完成后关闭pygame。
请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。例如,您可以使用pygame.mixer.music.pause()和pygame.mixer.music.unpause()函数来暂停和恢复音乐播放,或者使用pygame.mixer.music.stop()函数来停止音乐播放。
希望这个简单的示例可以帮助您创建自己的Python3音乐播放器!