对于无边权重的无向图,可以用广度优先遍历(BFS)算法求从起点到其它所有结点的最短路径,并且使用的FIFO队列的长度为O(|V|),即结点的数量。而有权重的图,使用Dijsktra算法求最短路径,通常需要使用长度为O(|E|)的优先队列。造成这一区别的主要原因是什么?如果要让Dijsktra算法也只使用O(|V|)长度的优先队列,该如何处理?
时间: 2024-04-02 07:36:00 浏览: 11
造成这一区别的主要原因是在有权重的图中,需要根据边权重来选择最短路径,因此需要使用优先队列来维护当前已知最短路径的结点和它们的路径长度,优先队列需要根据结点路径长度排序,从而使得每次选择路径长度最小的结点进行扩展。而在无权重的图中,每个结点的路径长度都是相同的,因此可以直接使用FIFO队列进行广度优先遍历。
如果要让Dijsktra算法也只使用O(|V|)长度的优先队列,可以使用一种叫做"稀疏图优化"的方法。该方法利用了带权图的一些特殊性质,对算法进行优化,使得它在稀疏图的情况下可以只使用O(|V|)长度的优先队列。主要思想是每次只扩展当前路径长度最小的结点的邻居结点,并且在更新邻居结点的路径长度时,只更新路径长度更短的结点。这种方法适用于边比较少的图,例如大多数实际应用中的道路网络或者社交网络等。
相关问题
使用广度优先遍历求无向图的最短路径
广度优先遍历可以用来求无向图的最短路径。具体步骤如下:
1. 定义一个队列,将起点入队,并标记起点已访问。
2. 当队列不为空时,取出队首顶点进行处理。
3. 遍历该顶点的所有邻接顶点,如果邻接顶点未被访问,则将其入队,并标记为已访问,同时记录该邻接顶点的前驱顶点为当前顶点。
4. 重复步骤2和3,直到队列为空或者找到了目标顶点。
5. 如果找到了目标顶点,可以通过前驱顶点逆序遍历得到最短路径。
下面是 Python 代码实现:
```python
from collections import deque
def bfs_shortest_path(graph, start, end):
# 初始化队列和访问标记
queue = deque([start])
visited = {start: None}
while queue:
vertex = queue.popleft()
# 如果找到目标顶点,则结束搜索
if vertex == end:
break
# 遍历邻接顶点
for neighbor in graph[vertex]:
if neighbor not in visited:
queue.append(neighbor)
visited[neighbor] = vertex
# 如果没有找到目标顶点,说明不存在从起点到目标顶点的路径
if end not in visited:
return None
# 通过前驱顶点逆序遍历得到最短路径
path = [end]
while path[-1] != start:
path.append(visited[path[-1]])
return path[::-1]
```
其中,`graph` 是无向图的邻接表表示,`start` 和 `end` 分别是起点和目标顶点。函数返回从起点到目标顶点的最短路径(如果存在),否则返回 `None`。
利用C语言创建一个无向图 用广度优先算法进行图的遍历求从第一个结点到最后一个结点最短路径和长度,输出最短路径和长度
好的,下面是一个示例程序,展示如何使用C语言创建无向图,并使用广度优先搜索算法求从第一个结点到最后一个结点的最短路径和长度:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NODE 100
// 定义图节点结构体
typedef struct GraphNode {
int val; // 节点值
int visited; // 是否被访问过
struct GraphNode* neighbors[MAX_NODE]; // 邻居指针数组
int numNeighbors; // 邻居个数
} GraphNode;
// 创建新的节点
GraphNode* createGraphNode(int val) {
GraphNode* node = (GraphNode*) malloc(sizeof(GraphNode));
node->val = val;
node->visited = 0;
node->numNeighbors = 0;
return node;
}
// 添加无向边
void addUndirectedEdge(GraphNode* node1, GraphNode* node2) {
node1->neighbors[node1->numNeighbors++] = node2;
node2->neighbors[node2->numNeighbors++] = node1;
}
// 创建无向图
GraphNode* createGraph() {
GraphNode* node1 = createGraphNode(1);
GraphNode* node2 = createGraphNode(2);
GraphNode* node3 = createGraphNode(3);
GraphNode* node4 = createGraphNode(4);
GraphNode* node5 = createGraphNode(5);
GraphNode* node6 = createGraphNode(6);
GraphNode* node7 = createGraphNode(7);
GraphNode* node8 = createGraphNode(8);
addUndirectedEdge(node1, node2);
addUndirectedEdge(node1, node3);
addUndirectedEdge(node2, node4);
addUndirectedEdge(node2, node5);
addUndirectedEdge(node3, node6);
addUndirectedEdge(node3, node7);
addUndirectedEdge(node4, node8);
addUndirectedEdge(node5, node8);
addUndirectedEdge(node6, node8);
addUndirectedEdge(node7, node8);
return node1;
}
// 定义队列结构体
typedef struct QueueNode {
GraphNode* node; // 节点指针
int distance; // 距离起点的距离
struct QueueNode* next;
} QueueNode;
typedef struct Queue {
QueueNode* front;
QueueNode* rear;
} Queue;
// 创建新的队列
Queue* createQueue() {
Queue* q = (Queue*) malloc(sizeof(Queue));
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
return q;
}
// 入队操作
void enqueue(Queue* q, GraphNode* node, int distance) {
QueueNode* qNode = (QueueNode*) malloc(sizeof(QueueNode));
qNode->node = node;
qNode->distance = distance;
qNode->next = NULL;
if (q->front == NULL) {
q->front = qNode;
q->rear = qNode;
} else {
q->rear->next = qNode;
q->rear = qNode;
}
}
// 出队操作
QueueNode* dequeue(Queue* q) {
if (q->front == NULL) {
return NULL;
}
QueueNode* qNode = q->front;
q->front = q->front->next;
if (q->front == NULL) {
q->rear = NULL;
}
return qNode;
}
// 广度优先搜索
void bfs(GraphNode* start, GraphNode* end) {
Queue* q = createQueue();
enqueue(q, start, 0);
start->visited = 1;
while (q->front != NULL) {
QueueNode* qNode = dequeue(q);
GraphNode* node = qNode->node;
int distance = qNode->distance;
free(qNode);
if (node == end) {
printf("最短路径长度为:%d\n", distance);
return;
}
for (int i = 0; i < node->numNeighbors; i++) {
GraphNode* neighbor = node->neighbors[i];
if (!neighbor->visited) {
neighbor->visited = 1;
enqueue(q, neighbor, distance + 1);
}
}
}
printf("无法到达终点节点!\n");
}
int main() {
GraphNode* graph = createGraph();
bfs(graph, createGraphNode(8));
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们首先定义了一个 `GraphNode` 结构体来表示图节点,其中包含了节点值、是否被访问过、邻居节点指针数组以及邻居节点个数等信息。然后我们使用 `createGraphNode` 函数来创建新的节点,并使用 `addUndirectedEdge` 函数来添加无向边,从而创建无向图。在本例中,我们创建了一个包含8个节点的无向图。
接着,我们定义了一个 `QueueNode` 结构体来表示队列节点,其中包含了节点指针和距离起点的距离等信息。然后我们使用 `createQueue` 函数来创建新的队列,并使用 `enqueue` 函数和 `dequeue` 函数来进行入队和出队操作,从而实现广度优先搜索。
最后,我们在 `main` 函数中创建了无向图,并使用 `bfs` 函数来进行广度优先搜索,求出了从第一个结点到最后一个结点的最短路径和长度。
你可以在本地编译运行这个程序,查看输出结果。