unity中获取物体移动距离
时间: 2023-10-16 20:05:35 浏览: 299
要获取物体在Unity中移动的距离,可以使用Vector3的Distance方法。在每个Update周期中记录物体的当前位置,并计算与上一个位置之间的距离,累加得到物体移动的总距离。示例代码如下:
```csharp
// 定义变量记录上一个位置
private Vector3 prevPosition;
// 定义变量记录物体移动的总距离
private float totalDistance = 0;
void Update() {
// 获取物体当前位置
Vector3 currentPosition = transform.position;
// 如果是第一帧,直接将当前位置赋值给prevPosition
if (Time.frameCount == 1) {
prevPosition = currentPosition;
return;
}
// 计算与上一个位置之间的距离
float distanceThisFrame = Vector3.Distance(currentPosition, prevPosition);
// 累加总距离
totalDistance += distanceThisFrame;
// 更新prevPosition为当前位置,用于下一帧计算距离
prevPosition = currentPosition;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义一个Vector3类型的变量prevPosition记录上一个位置,以及一个float类型的变量totalDistance记录物体移动的总距离。在每个Update周期中,我们获取当前位置并计算与上一个位置之间的距离,然后累加到总距离上去,并更新prevPosition为当前位置,用于下一帧计算距离。通过这样的方式,我们就可以获取物体在Unity中移动的总距离了。
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