unity steamvr手选择物体时移动其他物体
时间: 2023-07-01 18:12:17 浏览: 59
您好,关于您的问题,我可以提供一些思路和解决方案。
首先,您需要为手柄添加交互功能。您可以使用 SteamVR 插件提供的交互系统,或使用 Unity 自带的交互系统,或者使用其他第三方插件。在手柄上添加交互功能后,您需要设置手柄的触发器、碰撞体等参数,以便正确地检测和选择物体。
接下来,您需要编写代码来实现移动其他物体的功能。您可以在手柄选择物体时,将其他需要移动的物体添加到一个列表中,然后在手柄移动物体时,遍历这个列表,将物体的位置和旋转进行相应的修改。
具体实现的代码可能会依赖于您的项目需求和设计,但以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class MoveObjects : MonoBehaviour
{
private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>();
private Vector3 previousPosition;
void Update()
{
if (selectedObjects.Count > 0)
{
// 获取手柄移动的距离
Vector3 deltaPosition = transform.position - previousPosition;
// 遍历需要移动的物体列表,将位置和旋转进行相应的修改
foreach (GameObject obj in selectedObjects)
{
obj.transform.position += deltaPosition;
}
previousPosition = transform.position;
}
}
// 当手柄选择物体时,将物体添加到需要移动的列表中
public void AddSelectedObject(GameObject obj)
{
selectedObjects.Add(obj);
}
// 当手柄取消选择物体时,将物体从列表中移除
public void RemoveSelectedObject(GameObject obj)
{
selectedObjects.Remove(obj);
}
}
```
在此示例代码中,我们使用了一个列表来存储需要移动的物体,并在 Update 函数中遍历这个列表,将物体的位置和手柄移动的距离进行相应的修改。在手柄选择物体时,我们调用了 AddSelectedObject 函数,将物体添加到列表中。在手柄取消选择物体时,我们调用了 RemoveSelectedObject 函数,将物体从列表中移除。
希望这个思路和示例代码能够帮助您解决问题!