unity用switch选择物体

时间: 2023-10-04 12:02:12 浏览: 35
在Unity中,我们可以使用switch语句来选择物体。switch语句可用于根据不同的条件执行不同的代码块。 首先,我们需要在代码中定义一个变量来表示我们想要选择的物体或条件。例如,我们可以定义一个整数变量来表示不同的物体: int objectType = 1; 然后,我们可以使用switch语句来根据这个变量的值来选择不同的物体。每个case语句代表一个条件,根据变量的值执行相应的代码块。例如: switch (objectType) { case 1: // 执行代码块1,选择物体1 break; case 2: // 执行代码块2,选择物体2 break; case 3: // 执行代码块3,选择物体3 break; default: // 如果条件不匹配,执行默认代码块 break; } 在每个case语句中,我们可以编写相应的代码来选择不同的物体。每个代码块可以执行一系列操作,例如实例化物体、改变物体的属性或执行其他自定义的逻辑。 最后,我们需要使用break语句来中断switch语句的执行。这样做可以确保只有适当的代码块被执行,而其他的代码块将会被忽略。 需要注意的是,如果没有任何case语句的条件与变量的值匹配,那么默认的代码块将会被执行。可以利用这点来添加额外的逻辑或错误处理。 总之,使用switch语句可以便捷地根据给定的条件选择不同的物体或执行不同的代码块,同时保持代码的简洁和可读性。

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public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 播放脚步声 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = footstepSound; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "GoldCoin") { Destroy(collision.gameObject); sun = sun + 1; if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = shique; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } //判断是否遭受攻击 if (collision.gameObject.tag == "zhi") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } // 检测碰撞物体的标签 if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { // 忽略该碰撞 Physics2D.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent<Collider2D>()); } }优化代码

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