map 里面使用 unique_ptr 报 error use of deleted function ‘std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_Tp, _Dp>&)’
时间: 2023-08-11 17:55:11 浏览: 110
对不起,我之前给出的答案有误。实际上,`std::map` 不支持直接存储 `std::unique_ptr`,因为 `std::unique_ptr` 是独占所有权的智能指针,不能进行复制操作。
如果你需要在 `std::map` 中存储指针类型,可以考虑使用裸指针或者 `std::shared_ptr` 来代替 `std::unique_ptr`。下面是两种可能的解决方案:
1. 使用裸指针:
```cpp
std::map<KeyType, ValueType*> myMap;
```
在这种情况下,你需要手动管理内存的生命周期,并确保在适当的时候释放资源。
2. 使用 `std::shared_ptr`:
```cpp
std::map<KeyType, std::shared_ptr<ValueType>> myMap;
```
`std::shared_ptr` 允许多个指针共享同一个对象的所有权,并在所有指针都释放后自动释放资源。
请根据你的具体需求选择适合的方案,并确保在使用指针时遵守正确的内存管理规则。
相关问题
std::vector<std::unique_ptr<>>
std::vector<std::unique_ptr<>>是一种容器类型,它可以存储指向动态分配对象的智能指针。每个智能指针都负责管理其指向的对象的内存释放。下面是一个示例演示如何使用std::vector<std::unique_ptr<>>:
```cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class MyObject {
public:
MyObject(int value) : m_value(value) {
std::cout << "Constructing MyObject with value: " << m_value << std::endl;
}
~MyObject() {
std::cout << "Destructing MyObject with value: " << m_value << std::endl;
}
void printValue() {
std::cout << "Value: " << m_value << std::endl;
}
private:
int m_value;
};
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<MyObject>> objects;
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(1));
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(2));
objects.push_back(std::make_unique<MyObject>(3));
for (const auto& obj : objects) {
obj->printValue();
}
return 0;
}
```
这个例子创建了一个std::vector<std::unique_ptr<MyObject>>,并向其中添加了三个MyObject对象。当vector离开作用域时,它会自动释放所有的MyObject对象。在循环中,我们打印了每个对象的值。
std::map<std::string, std::unique_ptr<Sensor>> _sensorMap
这是一个使用C++标准库中的`std::map`容器的示例代码,用于存储键值对,其中键是`std::string`类型,值是`std::unique_ptr<Sensor>`类型的智能指针。`Sensor`是一个用户定义的类或结构体。
通过使用`std::unique_ptr`,我们可以确保每个`Sensor`对象都具有唯一的所有权,当它们不再需要时会自动释放内存。这可以避免内存泄漏和显式的手动内存管理。
请注意,这只是代码的一部分,可能还需要其他代码来完善该类的功能,如添加、删除或查找键值对等操作。