three.js 给gltf模型搞一个透明的盒
时间: 2023-12-26 17:50:16 浏览: 123
你可以使用three.js中的BoxGeometry创建一个透明的盒子,然后将它作为gltf模型的父对象,并将gltf模型添加为其子对象。然后,可以使用three.js中的Material设置透明度属性来控制盒子的透明度。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建盒子
var box = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 } ) );
scene.add( box );
// 加载gltf模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
// 设置模型的位置和缩放
gltf.scene.position.set( 0, 0, 0 );
gltf.scene.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 );
// 将模型添加到盒子中
box.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个透明的盒子,并将其添加到场景中。然后,我们使用GLTFLoader加载gltf模型,并将其添加为盒子的子对象。最后,我们使用requestAnimationFrame和renderer.render函数来渲染场景。
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