Java编写一个程序从键盘输入一个成绩score

时间: 2024-02-03 21:14:11 浏览: 39
好的,下面是Java代码,可以从键盘输入一个成绩score: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入成绩:"); int score = scanner.nextInt(); System.out.println("您输入的成绩为:" + score); } } ``` 运行程序后,会提示用户输入成绩,用户输入后,程序会将输入的成绩存储在变量score中,并输出给用户确认。
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用Java编写一个程序,从键盘输入一个学生语文、数学、英语三门课的成绩,计算出三门课总成绩和平均分,并打印输出

好的,以下是Java代码实现: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入学生的语文成绩:"); double chinese = input.nextDouble(); System.out.print("请输入学生的数学成绩:"); double math = input.nextDouble(); System.out.print("请输入学生的英语成绩:"); double english = input.nextDouble(); double totalScore = chinese + math + english; double averageScore = totalScore / 3; System.out.println("总成绩:" + totalScore); System.out.println("平均分:" + averageScore); } } ``` 首先通过 `Scanner` 类从键盘输入学生的语文、数学、英语三门课的成绩,然后分别计算三门课的总成绩和平均分,最后打印输出总成绩和平均分。

用java编写一个贪吃蛇

编写一个贪吃蛇游戏可以使用Java语言和Java Swing库,下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现的示例代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 500; public static final int HEIGHT = 500; public static final int DOT_SIZE = 10; public static final int ALL_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE); public static final int RAND_POS = (WIDTH / DOT_SIZE) * (HEIGHT / DOT_SIZE); private ArrayList<Point> snake; private Point food; private Timer timer; private boolean inGame; private int score; private int[] x = new int[ALL_DOTS]; private int[] y = new int[ALL_DOTS]; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; public SnakeGame() { addKeyListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.black); setFocusable(true); initGame(); } private void initGame() { snake = new ArrayList<Point>(); score = 0; inGame = true; for (int i = 0; i < 3; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; snake.add(new Point(x[i], y[i])); } generateFood(); timer = new Timer(100, this); timer.start(); } private void generateFood() { Random rand = new Random(); int r = rand.nextInt(RAND_POS); int foodX = ((r * DOT_SIZE)); r = rand.nextInt(RAND_POS); int foodY = ((r * DOT_SIZE)); food = new Point(foodX, foodY); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (inGame) { g.setColor(Color.green); g.fillOval(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { g.setColor(Color.white); g.fillOval(snake.get(i).x, snake.get(i).y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } g.setColor(Color.white); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } else { g.setColor(Color.white); g.drawString("Game Over", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } } private void move() { for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.set(i, snake.get(i - 1)); } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } snake.set(0, new Point(x[0], y[0])); } private void checkCollision() { for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) { inGame = false; } } if (snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).x > WIDTH - DOT_SIZE || snake.get(0).y < 0 || snake.get(0).y > HEIGHT - DOT_SIZE) { inGame = false; } if (inGame && snake.get(0).equals(food)) { score++; generateFood(); snake.add(new Point(x[snake.size() - 1], y[snake.size() - 1])); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkCollision(); move(); } repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !rightDirection) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !leftDirection) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !downDirection) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !upDirection) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,其中使用了Java Swing库实现了游戏界面和游戏逻辑,通过键盘控制贪吃蛇的移动并实现吃食物得分的功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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