time_t结构体数组
时间: 2023-11-11 14:50:20 浏览: 75
time_t 结构体数组是用来存储时间信息的数组。time_t 是一种数据类型,表示从特定时间(通常是1970年1月1日00:00:00)至今经过的秒数。在 C 语言中,可以使用 time_t 结构体数组来存储一系列时间数据。
下面是一个示例代码,展示了如何定义和使用 time_t 结构体数组:
```c
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define SIZE 5
int main() {
time_t timestamps[SIZE];
// 获取当前时间并存储到数组中
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
timestamps[i] = time(NULL);
}
// 输出时间信息
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
printf("Timestamp %d: %lld\n", i, (long long)timestamps[i]);
}
return 0;
}
```
该示例中,我们定义了一个大小为 5 的 time_t 数组 timestamps。通过循环获取当前时间并将其存储到数组中。然后,我们再次遍历数组并打印出每个时间戳的值。
相关问题
结构体内容引用自非结构体数组对象。刚才代码报错了
这个错误是因为你在使用 `geotiffread` 函数读取 GeoTIFF 文件时,返回的 `raster` 不是一个标准的矩阵,而是一个结构体数组对象,其中包含了多个 `raster` 数据。所以,你需要使用循环来逐个处理每个 `raster` 数据。
修改后的代码如下:
```
input_path = 'E:\LAI\GLASS_LAI\IWEMS_LAI\8118x\';
output_path = 'E:\LAI\GLASS_LAI\IWEMS_LAI\8118s\';
output_file_prefix = 'output_';
% 定义时间序列
start_date = datetime('1981-01-01');
end_date = datetime('1981-12-31');
date_range = start_date:hours(1):end_date;
% 获取所有tif文件的路径
tifs = dir(fullfile(input_path, '*.tif'));
% 循环处理每个tif文件
for i = 1:length(tifs)
% 读取tif文件
filepath = fullfile(input_path, tifs(i).name);
raster_info = geotiffinfo(filepath);
num_images = numel(raster_info);
% 循环处理每个raster数据
for j = 1:num_images
raster = geotiffread(filepath, 'Index', j);
% 将栅格数据转换为时间序列
ts = timeseries(raster, date_range);
% 插值为每小时一张的数据
ts_hourly = resample(ts, date_range, 'linear');
% 将时间序列转换为栅格数据
raster_hourly = reshape(ts_hourly.Data, [size(raster, 1), size(raster, 2), numel(date_range)]);
% 导出为tif文件
output_filename = [output_file_prefix, tifs(i).name];
output_filepath = fullfile(output_path, output_filename);
geotiffwrite(output_filepath, raster_hourly, raster_info(j));
end
end
```
这样修改之后,就可以解决这个错误了。
结构体数组实现洗牌和发牌的代码
洗牌和发牌是扑克游戏中常见的操作。结构体数组可以用来存储一副扑克牌,并且通过洗牌和发牌操作来实现游戏。
下面是一个简单的结构体数组实现洗牌和发牌的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义扑克牌结构体
struct Poker {
char *suit; // 花色
char *rank; // 点数
};
// 初始化一副扑克牌
void initPoker(struct Poker *poker) {
char *suits[] = {"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"};
char *ranks[] = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"};
for (int i = 0; i < 52; i++) {
poker[i].suit = suits[i / 13];
poker[i].rank = ranks[i % 13];
}
}
// 洗牌函数
void shuffle(struct Poker *poker) {
srand(time(NULL)); // 使用当前时间作为随机种子
for (int i = 51; i > 0; i--) {
int j = rand() % (i + 1); // 随机生成一个0到i的整数
// 交换i和j位置上的扑克牌
struct Poker temp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = temp;
}
}
// 发牌函数
void deal(struct Poker *poker, int numPlayers, int numCards) {
for (int i = 0; i < numPlayers; i++) {
printf("Player %d: ", i+1);
for (int j = 0; j < numCards; j++) {
printf("%s of %s\t", poker[i*numCards+j].rank, poker[i*numCards+j].suit);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
struct Poker poker[52]; // 定义一副扑克牌
initPoker(poker); // 初始化扑克牌
shuffle(poker); // 洗牌
deal(poker, 4, 13); // 发牌,每个玩家发13张牌
return 0;
}
```
这个代码会输出四个玩家的手牌,每个玩家有13张牌。你可以根据需要修改`numPlayers`和`numCards`参数来改变玩家数和每个玩家的牌数。如果你需要了解更多关于结构体数组的知识,可以参考C语言基础教程。
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