如何用3dsmax建模旋转木马
时间: 2023-12-30 14:03:56 浏览: 15
以下是使用3ds Max建模旋转木马的步骤:
1. 创建一个圆形作为旋转木马的基础形状。选择“Create”工具栏中的“Standard Primitives”并选择“Circle”工具,然后在视图窗口中拖动鼠标以创建圆形。
2. 使用“Extrude”工具将圆形拉伸成为旋转木马的中心立柱。选择“Edit Poly”工具并选择圆形的顶部面,然后单击“Extrude”工具并向上拉伸形状,直到达到所需的高度。
3. 创建旋转木马的底座和顶部。使用“Box”工具创建底座和顶部的基础形状,并使用“Edit Poly”工具对形状进行调整以适应旋转木马的大小和形状。
4. 将底座和顶部与中心立柱合并。选择“Attach”工具,并选择底座和顶部形状的顶部面,然后单击并拖动到中心立柱的底部面上,使它们合并在一起。
5. 创建旋转木马的座位。选择“Box”工具并创建一个长方形的凳子,然后使用“Edit Poly”工具对其进行调整以适应旋转木马的大小和形状。重复此步骤以创建所需数量的座位。
6. 将座位放置在旋转木马上。选择“Move”工具并将座位移动到旋转木马上,然后使用“Rotate”工具使它们沿着旋转木马的圆周排列。如果需要,可以对座位进行进一步的调整以适应旋转木马的形状和大小。
7. 添加其他细节。根据需要,可以添加其他细节,例如旋转木马的装饰品、灯光等。使用“Create”工具栏中的“Standard Primitives”或“Extended Primitives”工具创建所需的形状,并使用“Edit Poly”工具进行调整和放置。
完成上述步骤后,您就可以使用3ds Max建模旋转木马了。