能不能提供给我详细的python中的ursina模块的详细资料
时间: 2023-06-06 15:06:02 浏览: 744
当然可以。Ursina是一个基于Python的3D游戏开发框架,它是一个轻量级、易于使用的框架。该框架提供了许多基本的3D渲染功能,例如GameObject、Camera、Light、Collider、Audio等,同时也提供了多种易于使用的工具和扩展库,以快速开发3D游戏和交互式应用程序。Ursina框架完全免费且开源,可在Windows、Linux和MacOS等操作系统上运行。您可以在官方网站(https://www.ursinaengine.org)获取更多信息,并下载Ursina框架。
相关问题
用python的ursina模块写一个3D迷宫,可打包成exe格式
好的,我可以帮你实现这个问题。
首先,你需要安装 Ursina 模块和 PyInstaller 工具。你可以在命令行中使用以下命令来安装:
```
pip install ursina
pip install pyinstaller
```
接下来,你可以使用以下代码来创建一个简单的 3D 迷宫游戏:
```python
from ursina import *
import random
app = Ursina()
maze_size = 10
cell_size = 2
class Maze:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.grid = [[Cell(x, y) for y in range(size)] for x in range(size)]
self.current = self.grid[0][0]
self.visited = set()
self.stack = []
def draw(self):
for x in range(self.size):
for y in range(self.size):
self.grid[x][y].draw()
def step(self):
self.current.visited = True
self.visited.add(self.current)
neighbors = []
if self.current.x > 0 and not self.grid[self.current.x - 1][self.current.y].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x - 1][self.current.y])
if self.current.x < self.size - 1 and not self.grid[self.current.x + 1][self.current.y].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x + 1][self.current.y])
if self.current.y > 0 and not self.grid[self.current.x][self.current.y - 1].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x][self.current.y - 1])
if self.current.y < self.size - 1 and not self.grid[self.current.x][self.current.y + 1].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x][self.current.y + 1])
if neighbors:
next_cell = random.choice(neighbors)
self.stack.append(self.current)
if next_cell.x < self.current.x:
self.current.remove_wall('left')
next_cell.remove_wall('right')
elif next_cell.x > self.current.x:
self.current.remove_wall('right')
next_cell.remove_wall('left')
elif next_cell.y < self.current.y:
self.current.remove_wall('down')
next_cell.remove_wall('up')
elif next_cell.y > self.current.y:
self.current.remove_wall('up')
next_cell.remove_wall('down')
self.current = next_cell
elif self.stack:
self.current = self.stack.pop()
class Cell(Entity):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(
model='quad',
scale=cell_size,
position=(x * cell_size - (maze_size - 1) * cell_size / 2, y * cell_size - (maze_size - 1) * cell_size / 2, 0),
color=color.white,
)
self.walls = {
'left': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(1, cell_size),
position=(-cell_size / 2, 0, 0),
color=color.black,
),
'right': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(1, cell_size),
position=(cell_size / 2, 0, 0),
color=color.black,
),
'down': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(cell_size, 1),
position=(0, -cell_size / 2, 0),
color=color.black,
),
'up': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(cell_size, 1),
position=(0, cell_size / 2, 0),
color=color.black,
),
}
self.visited = False
def remove_wall(self, direction):
self.walls[direction].disable()
maze = Maze(maze_size)
maze.draw()
def update():
maze.step()
app.run()
```
这个代码将创建一个 `Maze` 类,它将使用递归回溯算法来生成一个随机的迷宫。然后,它将使用一个 `Cell` 类来绘制每个迷宫中的单元格和墙壁。
你可以使用以下命令来创建一个可执行文件:
```
pyinstaller --onefile -w maze.py
```
这将创建一个名为 `maze.exe` 的可执行文件,它将包含你的代码和所有必需的依赖项。注意,这将在命令行中运行,因此你需要确保在命令行中运行它,而不是双击它。
希望这可以帮助你实现你的问题!
用python模块ursina写一个投篮游戏
好的,让我们开始吧!首先,我们需要安装ursina模块,可以使用以下命令:
```
pip install ursina
```
安装完成后,我们可以创建一个新的Python文件,命名为“shoot_game.py”。
接下来,我们需要导入ursina和其他必要的模块:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
import random
```
接下来,我们需要创建一个场景和相机:
```python
app = Ursina()
window.fps_counter.enabled = False
window.exit_button.visible = False
camera.orthographic = True
camera.fov = 20
camera.position = (0, 20, 0)
camera.rotation_x = -90
ground = Entity(model='plane', texture='grass', scale=(30, 1, 30), collider='box')
```
然后,我们需要创建一个篮筐和一个球:
```python
basket = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(2, 0.2, 2), position=(0, 5, -5), collider='box')
ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.5, position=(0, 2, 0), collider='sphere')
```
接下来,我们需要定义投篮功能:
```python
def shoot():
ball.position = (0, 2, 0)
ball.velocity = (random.uniform(-4, 4), random.uniform(5, 10), random.uniform(-4, 4))
```
最后,我们需要在游戏中添加第一人称控制器和按键事件:
```python
player = FirstPersonController()
app.run()
```
```python
def input(key):
if key == 'space':
shoot()
```
现在,我们已经完成了这个游戏!您可以在控制台中运行“python shoot_game.py”命令来运行它。玩家可以通过按下空格键射击篮球。您可以根据需要自定义游戏元素,例如添加分数计数器等。
希望这个例子能对您有所帮助!