用python的ursina模块写一个3D迷宫,可打包成exe格式
时间: 2024-02-13 10:02:58 浏览: 223
好的,我可以帮你实现这个问题。
首先,你需要安装 Ursina 模块和 PyInstaller 工具。你可以在命令行中使用以下命令来安装:
```
pip install ursina
pip install pyinstaller
```
接下来,你可以使用以下代码来创建一个简单的 3D 迷宫游戏:
```python
from ursina import *
import random
app = Ursina()
maze_size = 10
cell_size = 2
class Maze:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.grid = [[Cell(x, y) for y in range(size)] for x in range(size)]
self.current = self.grid[0][0]
self.visited = set()
self.stack = []
def draw(self):
for x in range(self.size):
for y in range(self.size):
self.grid[x][y].draw()
def step(self):
self.current.visited = True
self.visited.add(self.current)
neighbors = []
if self.current.x > 0 and not self.grid[self.current.x - 1][self.current.y].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x - 1][self.current.y])
if self.current.x < self.size - 1 and not self.grid[self.current.x + 1][self.current.y].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x + 1][self.current.y])
if self.current.y > 0 and not self.grid[self.current.x][self.current.y - 1].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x][self.current.y - 1])
if self.current.y < self.size - 1 and not self.grid[self.current.x][self.current.y + 1].visited:
neighbors.append(self.grid[self.current.x][self.current.y + 1])
if neighbors:
next_cell = random.choice(neighbors)
self.stack.append(self.current)
if next_cell.x < self.current.x:
self.current.remove_wall('left')
next_cell.remove_wall('right')
elif next_cell.x > self.current.x:
self.current.remove_wall('right')
next_cell.remove_wall('left')
elif next_cell.y < self.current.y:
self.current.remove_wall('down')
next_cell.remove_wall('up')
elif next_cell.y > self.current.y:
self.current.remove_wall('up')
next_cell.remove_wall('down')
self.current = next_cell
elif self.stack:
self.current = self.stack.pop()
class Cell(Entity):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(
model='quad',
scale=cell_size,
position=(x * cell_size - (maze_size - 1) * cell_size / 2, y * cell_size - (maze_size - 1) * cell_size / 2, 0),
color=color.white,
)
self.walls = {
'left': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(1, cell_size),
position=(-cell_size / 2, 0, 0),
color=color.black,
),
'right': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(1, cell_size),
position=(cell_size / 2, 0, 0),
color=color.black,
),
'down': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(cell_size, 1),
position=(0, -cell_size / 2, 0),
color=color.black,
),
'up': Entity(
parent=self,
model='quad',
scale=(cell_size, 1),
position=(0, cell_size / 2, 0),
color=color.black,
),
}
self.visited = False
def remove_wall(self, direction):
self.walls[direction].disable()
maze = Maze(maze_size)
maze.draw()
def update():
maze.step()
app.run()
```
这个代码将创建一个 `Maze` 类,它将使用递归回溯算法来生成一个随机的迷宫。然后,它将使用一个 `Cell` 类来绘制每个迷宫中的单元格和墙壁。
你可以使用以下命令来创建一个可执行文件:
```
pyinstaller --onefile -w maze.py
```
这将创建一个名为 `maze.exe` 的可执行文件,它将包含你的代码和所有必需的依赖项。注意,这将在命令行中运行,因此你需要确保在命令行中运行它,而不是双击它。
希望这可以帮助你实现你的问题!
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