请帮我用ursina写一个3D游戏的代码
时间: 2023-08-28 22:58:07 浏览: 136
当然可以帮你编写一个用 Ursina 框架编写的基本的 3D 游戏代码。下面是一个示例代码:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建一个立方体
cube = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(1, 2, 1))
def update():
# 使立方体绕着 Y 轴旋转
cube.rotation_y += 1
app.run()
```
这段代码使用 Ursina 创建了一个窗口,并在窗口中渲染了一个橙色的立方体。`update` 函数会在每一帧被调用,使得立方体绕着 Y 轴旋转。你可以根据自己的需要在这个基础上进行扩展和修改。请确保已经安装了 Ursina 框架,可以使用 `pip install ursina` 命令进行安装。希望对你有所帮助!
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用ursina写一个足球3D游戏代码
当然可以!下面是一个用Ursina引擎写的简单的足球3D游戏代码示例:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建足球
football = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.5, collider='sphere')
# 创建球场
pitch = Entity(model='plane', color=color.green, scale=(10, 0.1, 15), collider='box')
# 创建相机
camera.position = (0, 10, -20)
camera.rotation_x = 45
# 定义控制球的函数
def update():
football.x += held_keys['d'] * time.dt
football.x -= held_keys['a'] * time.dt
football.z += held_keys['w'] * time.dt
football.z -= held_keys['s'] * time.dt
app.run()
```
这是一个简单的示例,其中足球可以通过键盘上的 WASD 键来控制移动。你可以根据自己的需求,进一步添加功能,如添加球员、进球判定等。希望对你有帮助!
用ursina写一个足球点球大战3D游戏代码
下面是一个用Ursina库编写的简单足球点球大战3D游戏示例代码:
```python
from ursina import *
from random import choice
app = Ursina()
# 创建球门
goal = Entity(model='cube', scale=(8, 3, 0.5), color=color.white, position=(0, 2, -10))
goal_left = Entity(model='cube', scale=(1, 3, 0.5), color=color.red, position=(-4.5, 2, -10))
goal_right = Entity(model='cube', scale=(1, 3, 0.5), color=color.red, position=(4.5, 2, -10))
# 创建足球
ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.2, position=(0, 1, 0))
ball.collider = 'sphere'
ball.add_script(SmoothFollow(target=ball, offset=(0, 5, -10), speed=4))
# 创建射门者
shooter = Entity(model='cube', scale=(0.5, 1, 0.5), color=color.red, position=(0, 1, -14))
# 创建游戏界面文本
score_text = Text(text='Score: 0', position=(-0.85, 0.45), scale=2)
# 初始化分数和射门状态
score = 0
is_shooting = False
def input(key):
global is_shooting
# 按空格键开始射门
if key == 'space' and not is_shooting:
is_shooting = True
shooter.animate_position(shooter.position + (0, 0, -10), duration=1, curve=curve.out_cubic, loop=False, delay=0.5)
def update():
global score, is_shooting
# 射门状态下,球碰撞到球门或球门边界时,判断射门结果
if is_shooting and ball.intersects(goal) or ball.intersects(goal_left) or ball.intersects(goal_right):
if ball.x >= goal_left.x and ball.x <= goal_right.x:
score += 1
else:
score -= 1
score_text.text = f'Score: {score}'
is_shooting = False
# 重置射门者位置
if not is_shooting and shooter.y != 1:
shooter.y = 1
app.run()
```
在这个示例游戏中,玩家需要控制射门者,按下空格键开始射门。射门时,射门者会向前移动并踢出足球,玩家需要将足球射入球门内得分。如果足球在球门范围内,得1分;如果足球在球门范围外,扣1分。分数将会在游戏界面上显示出来。玩家可以不断尝试提高自己的得分。
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