请帮我用ursina写一个3D游戏的代码

时间: 2023-08-28 18:58:07 浏览: 62
当然可以帮你编写一个用 Ursina 框架编写的基本的 3D 游戏代码。下面是一个示例代码: ```python from ursina import * app = Ursina() # 创建一个立方体 cube = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(1, 2, 1)) def update(): # 使立方体绕着 Y 轴旋转 cube.rotation_y += 1 app.run() ``` 这段代码使用 Ursina 创建了一个窗口,并在窗口中渲染了一个橙色的立方体。`update` 函数会在每一帧被调用,使得立方体绕着 Y 轴旋转。你可以根据自己的需要在这个基础上进行扩展和修改。请确保已经安装了 Ursina 框架,可以使用 `pip install ursina` 命令进行安装。希望对你有所帮助!
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用ursina写一个足球3D游戏代码

当然可以!下面是一个用Ursina引擎写的简单的足球3D游戏代码示例: ```python from ursina import * app = Ursina() # 创建足球 football = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.5, collider='sphere') # 创建球场 pitch = Entity(model='plane', color=color.green, scale=(10, 0.1, 15), collider='box') # 创建相机 camera.position = (0, 10, -20) camera.rotation_x = 45 # 定义控制球的函数 def update(): football.x += held_keys['d'] * time.dt football.x -= held_keys['a'] * time.dt football.z += held_keys['w'] * time.dt football.z -= held_keys['s'] * time.dt app.run() ``` 这是一个简单的示例,其中足球可以通过键盘上的 WASD 键来控制移动。你可以根据自己的需求,进一步添加功能,如添加球员、进球判定等。希望对你有帮助!

用ursina写一个射击游戏代码

当然可以!以下是一个使用 Ursina 编写的简单射击游戏的代码示例: ```python from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController app = Ursina() # 创建方块 class Block(Button): def __init__(self, position=(0, 0, 0)): super().__init__( parent=scene, position=position, model='cube', color=color.green, highlight_color=color.lime, ) def input(self, key): if self.hovered: if key == 'left mouse down': destroy(self) # 创建地图 def create_map(): for z in range(10): for x in range(10): Block(position=(x, 0, z)) # 创建玩家 player = FirstPersonController() # 创建天空盒 sky = Sky() # 启动游戏 if __name__ == '__main__': create_map() app.run() ``` 请确保已经安装了 Ursina 库,并在运行代码之前进行安装。此代码创建了一个简单的方块射击游戏,玩家可以通过鼠标左键点击方块来摧毁它们。玩家可以使用 WASD 键控制移动,鼠标控制视角。游戏运行时,会显示一个 10x10 的方块地图和一个玩家角色。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。祝你编写愉快的射击游戏!

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