python ursina 写一个我的世界基本代码
时间: 2024-12-17 18:41:09 浏览: 21
Ursina是一个基于Pygame的简单而强大的游戏引擎,它支持创建2D游戏和简单的3D场景。如果你想要使用Ursina模拟一个基础的像素化的"我的世界"风格游戏,你可以按照以下步骤编写代码:
```python
import ursgui as gui
# 定义游戏窗口
app = gui.Window(title="My Minecraft-like Game")
# 创建一个方块类,用于代表地图中的砖块
class Block:
def __init__(self, pos):
self.position = pos
self.image = gui.Image("block.png") # 使用预设的砖块图片文件
# 初始化地图
world_map = [[Block(gui.math.Vector3(x, y, 0)) for x in range(16)] for y in range(16)]
# 游戏循环
while app.running:
for event in app.get_events():
if event.type == "close":
app.quit()
# 更新和渲染每个方块
for row in world_map:
for block in row:
block.image.position = block.position
app.draw(block.image)
# 控制鼠标点击放置方块
mouse_pos = gui.input.mouse_position
block_to_place = world_map[int(mouse_pos.y / 16)][int(mouse_pos.x / 16)]
block_to_place.image.color = (255, 0, 0) # 红色表示被选中
app.update()
# 关闭窗口
app.exit()
```
这个例子中,我们创建了一个简单的方块类,然后用二维列表初始化了一个16x16的地图。在每一帧游戏中,我们更新了所有方块的位置并检查鼠标位置放置新砖块。
注意:这只是一个非常基础的框架,实际的"我的世界"风格游戏会更复杂,包括碰撞检测、资源加载、玩家控制等。你需要准备一个叫做"block.png"的砖块图片,并根据需求调整代码。
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