ursina我的世界代码有图片复制
时间: 2023-08-06 22:06:04 浏览: 357
以下是一个使用图片复制的示例代码:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 导入图片
my_texture = load_texture('my_image.png')
# 创建实体并使用图片纹理
my_entity = Entity(model='quad', texture=my_texture)
# 复制实体
my_entity_copy = my_entity.copy()
# 在不同位置放置实体和复制体
my_entity.x = -2
my_entity_copy.x = 2
app.run()
```
在上面的代码中,我们首先使用 `load_texture` 函数将图片导入到项目中,并将其赋值给变量 `my_texture`。然后,我们创建一个实体 `my_entity`,并将其纹理设置为 `my_texture`。接着,我们复制了实体 `my_entity` 并将其赋值给变量 `my_entity_copy`。最后,我们在不同的位置放置实体和复制体,然后运行应用程序。
请注意,复制实体时,复制品会完全复制原始实体(包括其纹理)。如果你想为复制品设置不同的纹理,你需要在复制实体后手动更改其纹理。
相关问题
ursina我的世界代码有图片
可以的,你可以在代码中使用图片,但需要先将图片导入到项目中。
以下是一个使用图片的示例代码:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 导入图片
my_texture = load_texture('my_image.png')
# 创建实体并使用图片纹理
my_entity = Entity(model='quad', texture=my_texture)
app.run()
```
在上面的代码中,我们首先使用 `load_texture` 函数将图片导入到项目中,并将其赋值给变量 `my_texture`。然后,我们创建一个实体 `my_entity`,并将其纹理设置为 `my_texture`。最后,我们运行应用程序。
请注意,如果你的图片不在项目文件夹中,你需要提供完整的文件路径。
ursina做我的世界代码
以下是一个使用Ursina引擎创建基本场景、添加模型、添加光源和玩家交互的示例代码,供参考:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
# 创建场景
ground = Entity(model='plane', scale=(16,1,16), texture='grass')
sky = Sky(color=color.light_gray, texture='sky_cloudy')
# 添加模型
block = load_texture('block.png')
for z in range(16):
for x in range(16):
block_entity = Entity(model='cube', texture=block, position=(x,0,z))
if z == 0 or z == 15 or x == 0 or x == 15:
block_entity.collider = 'box'
# 添加光源
light = PointLight(parent=camera, position=(0,0,0), color=color.white, radius=32)
# 玩家交互
player = FirstPersonController()
player.gravity = 0.5
player.jump_height = 1
app.run()
```
这段代码创建了一个由草地和天空组成的场景,并在场景中添加了16x16个方块模型。代码还添加了一个点光源,以增强场景的视觉效果。最后,代码使用了Ursina中的第一人称控制器(prefabs.first_person_controller)来让玩家在场景中探索。
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