用ursina写一个射击游戏代码
时间: 2024-01-28 11:05:02 浏览: 240
当然可以!以下是一个使用 Ursina 编写的简单射击游戏的代码示例:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
# 创建方块
class Block(Button):
def __init__(self, position=(0, 0, 0)):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='cube',
color=color.green,
highlight_color=color.lime,
)
def input(self, key):
if self.hovered:
if key == 'left mouse down':
destroy(self)
# 创建地图
def create_map():
for z in range(10):
for x in range(10):
Block(position=(x, 0, z))
# 创建玩家
player = FirstPersonController()
# 创建天空盒
sky = Sky()
# 启动游戏
if __name__ == '__main__':
create_map()
app.run()
```
请确保已经安装了 Ursina 库,并在运行代码之前进行安装。此代码创建了一个简单的方块射击游戏,玩家可以通过鼠标左键点击方块来摧毁它们。玩家可以使用 WASD 键控制移动,鼠标控制视角。游戏运行时,会显示一个 10x10 的方块地图和一个玩家角色。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。祝你编写愉快的射击游戏!
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