用ursina写一个点球游戏代码
时间: 2024-01-28 17:05:02 浏览: 79
当然可以!以下是使用 Ursina 引擎编写的一个简单的点球游戏代码示例:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
def shoot():
# 球门判定
if abs(ball.x - goal.x) < 0.5 and abs(ball.y - goal.y) < 0.5:
ball.color = color.green
print("进球!")
else:
ball.color = color.red
print("未进球!")
def update():
# 控制球的移动
if held_keys['left mouse'] or held_keys['a']:
ball.x -= 2 * time.dt
if held_keys['right mouse'] or held_keys['d']:
ball.x += 2 * time.dt
ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.2)
goal = Entity(model='cube', color=color.yellow, position=(0, -4))
app.run()
```
这是一个简单的点球游戏示例,其中使用了 Ursina 引擎的一些基本功能。在游戏中,你可以点击鼠标左键或按下 'A' 键向左移动球,点击鼠标右键或按下 'D' 键向右移动球。当球进入黄色的球门区域时,控制台会输出"进球!",否则输出"未进球!"。你可以根据自己的需求扩展和修改这个代码示例。希望对你有帮助!
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