用ursina写一个跑酷游戏代码
时间: 2024-01-28 16:05:02 浏览: 131
当然可以!下面是一个用 Ursina 编写的简单跑酷游戏的代码示例:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.platformer_controller_2d import PlatformerController2d
app = Ursina()
ground = Entity(
model='cube',
collider='box',
scale=(10, 1, 1),
color=color.green
)
player = PlatformerController2d(
position=(0, 0.5),
collision=True,
color=color.orange
)
camera.add_script(SmoothFollow(target=player, offset=[0, 3, -10], speed=4))
def update():
player.x += held_keys['d'] * time.dt
player.x -= held_keys['a'] * time.dt
app.run()
```
这个示例中,我们使用了 Ursina 的 `Entity` 类来创建地面和玩家角色。`PlatformerController2d` 是 Ursina 内置的一个平台控制器,它实现了基本的跳跃、移动等功能。`SmoothFollow` 是一个用于相机跟随的脚本。
在 `update` 函数中,我们根据键盘输入来移动玩家角色。
你可以根据自己的需求修改代码,并添加更多的游戏元素和功能。祝你编写出一个很棒的跑酷游戏!
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