python ursina怎么让所有实体走向一个实体代码

时间: 2024-02-07 14:03:38 浏览: 23
在 Ursina 中,你可以使用 `look_at()` 方法使一个实体朝向另一个实体。以下是一个简单的例子: ```python from ursina import * app = Ursina() # 创建三个实体 e1 = Entity(model='cube', color=color.red, position=(-2, 0, 0)) e2 = Entity(model='sphere', color=color.green, position=(2, 0, 0)) e3 = Entity(model='plane', color=color.blue, scale=10, texture='grass', y=-1) # 让 e1 和 e2 都朝向 e3 e1.look_at(e3) e2.look_at(e3) app.run() ``` 在这个例子中,`e1` 和 `e2` 都会朝向 `e3`,因为它们调用了 `look_at()` 方法并将 `e3` 作为参数传递。你可以根据自己的需求修改这个示例代码。
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python ursina写一个3d游戏

好的,我可以回答这个问题。Python Ursina 是一个基于 Python 的 3D 游戏引擎,可以用它来开发 3D 游戏。如果你想使用 Python Ursina 开发 3D 游戏,你可以先学习 Python 编程语言,然后学习 Ursina 引擎的相关知识,最后开始开发你的游戏。祝你好运!

用python模块ursina写一个投篮游戏

好的,让我们开始吧!首先,我们需要安装ursina模块,可以使用以下命令: ``` pip install ursina ``` 安装完成后,我们可以创建一个新的Python文件,命名为“shoot_game.py”。 接下来,我们需要导入ursina和其他必要的模块: ```python from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController import random ``` 接下来,我们需要创建一个场景和相机: ```python app = Ursina() window.fps_counter.enabled = False window.exit_button.visible = False camera.orthographic = True camera.fov = 20 camera.position = (0, 20, 0) camera.rotation_x = -90 ground = Entity(model='plane', texture='grass', scale=(30, 1, 30), collider='box') ``` 然后,我们需要创建一个篮筐和一个球: ```python basket = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(2, 0.2, 2), position=(0, 5, -5), collider='box') ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.5, position=(0, 2, 0), collider='sphere') ``` 接下来,我们需要定义投篮功能: ```python def shoot(): ball.position = (0, 2, 0) ball.velocity = (random.uniform(-4, 4), random.uniform(5, 10), random.uniform(-4, 4)) ``` 最后,我们需要在游戏中添加第一人称控制器和按键事件: ```python player = FirstPersonController() app.run() ``` ```python def input(key): if key == 'space': shoot() ``` 现在,我们已经完成了这个游戏!您可以在控制台中运行“python shoot_game.py”命令来运行它。玩家可以通过按下空格键射击篮球。您可以根据需要自定义游戏元素,例如添加分数计数器等。 希望这个例子能对您有所帮助!

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