python ursina怎么让所有实体走向一个实体代码
时间: 2024-02-07 08:03:38 浏览: 146
在 Ursina 中,你可以使用 `look_at()` 方法使一个实体朝向另一个实体。以下是一个简单的例子:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建三个实体
e1 = Entity(model='cube', color=color.red, position=(-2, 0, 0))
e2 = Entity(model='sphere', color=color.green, position=(2, 0, 0))
e3 = Entity(model='plane', color=color.blue, scale=10, texture='grass', y=-1)
# 让 e1 和 e2 都朝向 e3
e1.look_at(e3)
e2.look_at(e3)
app.run()
```
在这个例子中,`e1` 和 `e2` 都会朝向 `e3`,因为它们调用了 `look_at()` 方法并将 `e3` 作为参数传递。你可以根据自己的需求修改这个示例代码。
相关问题
ursina怎么识别实体贴图
在 Ursina 中,可以通过将实体(Entity)的纹理(texture)属性设置为实体贴图(sprite texture)来使用实体贴图。实体贴图是一种特殊的纹理,它是一个由多个小图像组成的图像集合,每个小图像代表实体的一个状态或动画帧。在使用实体贴图时,可以通过设置实体的 state 属性来切换实体贴图中的不同小图像,从而实现动画效果。
以下是一个使用实体贴图的示例代码:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 定义一个实体,设置纹理为实体贴图
entity = Entity(texture='my_sprite_texture', scale=2)
# 设置实体状态,切换实体贴图中的不同小图像
entity.state = 0 # 显示实体贴图中的第一个小图像
# 等待一段时间后切换状态,实现动画效果
def change_state():
entity.state += 1
if entity.state >= len(entity.texture.frames):
entity.state = 0
invoke(change_state, delay=0.1)
change_state()
app.run()
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 `my_sprite_texture` 的实体贴图,并将其赋值给了实体的纹理属性。然后,我们通过设置实体的 state 属性来切换实体贴图中的不同小图像,从而实现了动画效果。
用python的ursina库写一个3d的我的世界
好的,下面是一个简单的示例代码,它使用 Ursina 库来创建一个简单的 3D 世界:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建一个方块
cube = Entity(model='cube', color=color.red, scale=(1, 1, 1))
# 创建一个地面
ground = Entity(model='plane', color=color.green, scale=(10, 1, 10), y=-0.5, collider='box')
# 将摄像机位置设置在(0, 10, -10),并将其朝向原点(0, 0, 0)
camera.position = (0, 10, -10)
camera.rotation_x = 45
app.run()
```
这个代码将创建一个红色的立方体和一个绿色的平面,以及一个位于(0, 10, -10)位置的摄像机,它朝向(0, 0, 0)。
你可以通过添加更多的实体来扩展这个世界,例如树、建筑物等等。同时你可以使用不同的贴图来渲染你的实体,以创建更真实的环境。
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