用python的ursina库写一个3d的我的世界

时间: 2023-06-11 07:10:19 浏览: 222
好的,下面是一个简单的示例代码,它使用 Ursina 库来创建一个简单的 3D 世界: ```python from ursina import * app = Ursina() # 创建一个方块 cube = Entity(model='cube', color=color.red, scale=(1, 1, 1)) # 创建一个地面 ground = Entity(model='plane', color=color.green, scale=(10, 1, 10), y=-0.5, collider='box') # 将摄像机位置设置在(0, 10, -10),并将其朝向原点(0, 0, 0) camera.position = (0, 10, -10) camera.rotation_x = 45 app.run() ``` 这个代码将创建一个红色的立方体和一个绿色的平面,以及一个位于(0, 10, -10)位置的摄像机,它朝向(0, 0, 0)。 你可以通过添加更多的实体来扩展这个世界,例如树、建筑物等等。同时你可以使用不同的贴图来渲染你的实体,以创建更真实的环境。
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用python的ursina库写一个我的世界

首先需要安装ursina库,可以使用以下命令进行安装: ```python pip install ursina ``` 然后可以开始编写代码: ```python from ursina import * app = Ursina() # 创建方块类 class Block(Button): def __init__(self, position=(0, 0, 0)): super().__init__( parent=scene, position=position, model='cube', origin_y=0.5, texture='white_cube', color=color.white, highlight_color=color.lime ) # 创建地图 for z in range(8): for x in range(8): block = Block(position=(x, 0, z)) # 设置相机位置 camera.position = (4, 14, -14) camera.rotation_x = 45 # 运行游戏 app.run() ``` 这段代码创建了一个简单的地图,包含了8x8个方块。玩家可以通过WASD键控制相机移动,通过鼠标点击方块进行交互。 如果想要进一步完善游戏,可以添加更多元素,如玩家角色、敌人、物品等。可以参考Ursina官方文档进行开发。

用python的ursina库写一个3d的游戏(900行):我的世界

很高兴听到您想要用Python的Ursina库编写一个3D游戏!下面是一个简单的教程,帮助您开始创建一个名为“我的世界”的基本游戏。 1. 安装Ursina库 您可以在终端或命令提示符下运行以下命令来安装Ursina库: ``` pip install ursina ``` 2. 导入库并创建游戏窗口 使用以下代码导入库并创建一个名为“我的世界”的游戏窗口: ```python from ursina import * app = Ursina() window.title = '我的世界' window.borderless = False window.fullscreen = False window.exit_button.visible = False window.fps_counter.enabled = True ``` 3. 创建地图 创建一个名为“World”的类,该类将创建游戏中的地图。 ```python class World(Entity): def __init__(self): super().__init__() for z in range(-8, 8): for x in range(-8, 8): block = Entity(model='cube', color=color.green, texture='assets/grass_block.png', position=(x, 0, z), collider='box') ``` 这将创建一个16x16的方块地图,每个方块都是一个绿色的草方块。 4. 创建玩家 创建一个名为“Player”的类,该类将创建游戏中的玩家。 ```python class Player(Entity): def __init__(self): super().__init__(model='cube', color=color.white, texture='assets/player.png', scale=(0.5, 1.5, 0.5), position=(0, 1, 0), collider='box') def update(self): if held_keys['a']: self.x -= 0.1 if held_keys['d']: self.x += 0.1 if held_keys['w']: self.z -= 0.1 if held_keys['s']: self.z += 0.1 ``` 这将创建一个白色的玩家方块,并在每个帧更新中检查玩家是否按下'a'、'w'、's'或'd'键。如果是,则相应地移动玩家。 5. 运行游戏 最后,创建World和Player实例并运行游戏: ```python world = World() player = Player() app.run() ``` 这将创建一个名为“我的世界”的游戏,其中有一个16x16的方块地图和一个可以移动的玩家方块。 这只是一个简单的示例,您可以继续添加功能,例如更多类型的方块、敌人、武器等。祝您好运!

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