用python的ursina库写一个3d的我的世界
时间: 2023-06-11 08:10:19 浏览: 516
好的,下面是一个简单的示例代码,它使用 Ursina 库来创建一个简单的 3D 世界:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建一个方块
cube = Entity(model='cube', color=color.red, scale=(1, 1, 1))
# 创建一个地面
ground = Entity(model='plane', color=color.green, scale=(10, 1, 10), y=-0.5, collider='box')
# 将摄像机位置设置在(0, 10, -10),并将其朝向原点(0, 0, 0)
camera.position = (0, 10, -10)
camera.rotation_x = 45
app.run()
```
这个代码将创建一个红色的立方体和一个绿色的平面,以及一个位于(0, 10, -10)位置的摄像机,它朝向(0, 0, 0)。
你可以通过添加更多的实体来扩展这个世界,例如树、建筑物等等。同时你可以使用不同的贴图来渲染你的实体,以创建更真实的环境。
相关问题
用python的ursina库写一个我的世界
首先需要安装ursina库,可以使用以下命令进行安装:
```python
pip install ursina
```
然后可以开始编写代码:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建方块类
class Block(Button):
def __init__(self, position=(0, 0, 0)):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='cube',
origin_y=0.5,
texture='white_cube',
color=color.white,
highlight_color=color.lime
)
# 创建地图
for z in range(8):
for x in range(8):
block = Block(position=(x, 0, z))
# 设置相机位置
camera.position = (4, 14, -14)
camera.rotation_x = 45
# 运行游戏
app.run()
```
这段代码创建了一个简单的地图,包含了8x8个方块。玩家可以通过WASD键控制相机移动,通过鼠标点击方块进行交互。
如果想要进一步完善游戏,可以添加更多元素,如玩家角色、敌人、物品等。可以参考Ursina官方文档进行开发。
用python的ursina库写一个3d的游戏(900行):我的世界
很高兴听到您想要用Python的Ursina库编写一个3D游戏!下面是一个简单的教程,帮助您开始创建一个名为“我的世界”的基本游戏。
1. 安装Ursina库
您可以在终端或命令提示符下运行以下命令来安装Ursina库:
```
pip install ursina
```
2. 导入库并创建游戏窗口
使用以下代码导入库并创建一个名为“我的世界”的游戏窗口:
```python
from ursina import *
app = Ursina()
window.title = '我的世界'
window.borderless = False
window.fullscreen = False
window.exit_button.visible = False
window.fps_counter.enabled = True
```
3. 创建地图
创建一个名为“World”的类,该类将创建游戏中的地图。
```python
class World(Entity):
def __init__(self):
super().__init__()
for z in range(-8, 8):
for x in range(-8, 8):
block = Entity(model='cube', color=color.green,
texture='assets/grass_block.png',
position=(x, 0, z), collider='box')
```
这将创建一个16x16的方块地图,每个方块都是一个绿色的草方块。
4. 创建玩家
创建一个名为“Player”的类,该类将创建游戏中的玩家。
```python
class Player(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(model='cube', color=color.white,
texture='assets/player.png',
scale=(0.5, 1.5, 0.5),
position=(0, 1, 0), collider='box')
def update(self):
if held_keys['a']:
self.x -= 0.1
if held_keys['d']:
self.x += 0.1
if held_keys['w']:
self.z -= 0.1
if held_keys['s']:
self.z += 0.1
```
这将创建一个白色的玩家方块,并在每个帧更新中检查玩家是否按下'a'、'w'、's'或'd'键。如果是,则相应地移动玩家。
5. 运行游戏
最后,创建World和Player实例并运行游戏:
```python
world = World()
player = Player()
app.run()
```
这将创建一个名为“我的世界”的游戏,其中有一个16x16的方块地图和一个可以移动的玩家方块。
这只是一个简单的示例,您可以继续添加功能,例如更多类型的方块、敌人、武器等。祝您好运!
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