用python的ursina库写一个3d的无尽模式的我的世界(900行)
时间: 2023-06-11 13:10:07 浏览: 269
好的,下面是一个简单的无尽模式的3D我的世界游戏,使用Python的Ursina库编写。它基本上是一个简单的地形生成器,让你可以在一个无限世界中探索。
在开始之前,请确保您已经安装了Ursina库。如果没有,请使用以下命令在命令提示符中安装:
```
pip install ursina
```
在安装完成后,您可以开始编写代码。下面是代码:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
from numpy import floor, random
app = Ursina()
# 创建地形生成器
class VoxelTerrain(Entity):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__()
self.texture = 'white_cube'
self.scale = 1
self.model = 'cube'
self.color = color.rgb(0, 150, 0)
self.generate_terrain()
# 生成地形
def generate_terrain(self):
for i in range(-20, 20):
for j in range(-20, 20):
height = floor(random.uniform(0, 3))
for k in range(height):
voxel = Voxel(position=(i, k, j))
# 创建第一人称控制器
player = FirstPersonController()
# 运行游戏
app.run()
```
代码的第一部分创建了一个名为`VoxelTerrain`的类,该类用于生成地形。地形是使用`for`循环和random模块中的随机函数生成的。在每个循环中,我们使用`Voxel`类来创建一个立方体方块,其位置由循环变量i、j和k决定。
代码的第二部分创建了第一人称控制器,使玩家能够在游戏中移动。最后,我们运行游戏。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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