用ursina写一个跑酷游戏代码

时间: 2024-01-28 11:05:02 浏览: 31
当然可以!以下是使用 Ursina 框架编写的一个简单的跑酷游戏代码示例: ```python from ursina import * app = Ursina() def update(): player.x += time.dt * 3 # 控制玩家角色向前移动 if player.x >= 10: # 当玩家角色到达指定位置时游戏结束 application.quit() player = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(1, 0.5, 0.5)) ground = Entity(model='cube', color=color.green, scale=(100, 0.1, 1), y=-0.5) app.run() ``` 在这个简单的示例中,我们创建了一个玩家角色(以橙色的立方体表示)和地面(以绿色的长方体表示)。玩家角色每帧向前移动,当玩家角色到达 x 坐标为 10 的位置时,游戏结束。 你可以根据自己的需求和创意进一步扩展和修改这个代码示例。希望对你有所帮助!
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用ursina写一个射击游戏代码

当然可以!以下是一个使用 Ursina 编写的简单射击游戏的代码示例: ```python from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController app = Ursina() # 创建方块 class Block(Button): def __init__(self, position=(0, 0, 0)): super().__init__( parent=scene, position=position, model='cube', color=color.green, highlight_color=color.lime, ) def input(self, key): if self.hovered: if key == 'left mouse down': destroy(self) # 创建地图 def create_map(): for z in range(10): for x in range(10): Block(position=(x, 0, z)) # 创建玩家 player = FirstPersonController() # 创建天空盒 sky = Sky() # 启动游戏 if __name__ == '__main__': create_map() app.run() ``` 请确保已经安装了 Ursina 库,并在运行代码之前进行安装。此代码创建了一个简单的方块射击游戏,玩家可以通过鼠标左键点击方块来摧毁它们。玩家可以使用 WASD 键控制移动,鼠标控制视角。游戏运行时,会显示一个 10x10 的方块地图和一个玩家角色。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。祝你编写愉快的射击游戏!

用ursina写一个点球游戏代码

当然可以!以下是使用 Ursina 引擎编写的一个简单的点球游戏代码示例: ```python from ursina import * app = Ursina() def shoot(): # 球门判定 if abs(ball.x - goal.x) < 0.5 and abs(ball.y - goal.y) < 0.5: ball.color = color.green print("进球!") else: ball.color = color.red print("未进球!") def update(): # 控制球的移动 if held_keys['left mouse'] or held_keys['a']: ball.x -= 2 * time.dt if held_keys['right mouse'] or held_keys['d']: ball.x += 2 * time.dt ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.2) goal = Entity(model='cube', color=color.yellow, position=(0, -4)) app.run() ``` 这是一个简单的点球游戏示例,其中使用了 Ursina 引擎的一些基本功能。在游戏中,你可以点击鼠标左键或按下 'A' 键向左移动球,点击鼠标右键或按下 'D' 键向右移动球。当球进入黄色的球门区域时,控制台会输出"进球!",否则输出"未进球!"。你可以根据自己的需求扩展和修改这个代码示例。希望对你有帮助!

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