ursina做我的世界代码
时间: 2023-08-06 16:05:57 浏览: 123
以下是一个使用Ursina引擎创建基本场景、添加模型、添加光源和玩家交互的示例代码,供参考:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
# 创建场景
ground = Entity(model='plane', scale=(16,1,16), texture='grass')
sky = Sky(color=color.light_gray, texture='sky_cloudy')
# 添加模型
block = load_texture('block.png')
for z in range(16):
for x in range(16):
block_entity = Entity(model='cube', texture=block, position=(x,0,z))
if z == 0 or z == 15 or x == 0 or x == 15:
block_entity.collider = 'box'
# 添加光源
light = PointLight(parent=camera, position=(0,0,0), color=color.white, radius=32)
# 玩家交互
player = FirstPersonController()
player.gravity = 0.5
player.jump_height = 1
app.run()
```
这段代码创建了一个由草地和天空组成的场景,并在场景中添加了16x16个方块模型。代码还添加了一个点光源,以增强场景的视觉效果。最后,代码使用了Ursina中的第一人称控制器(prefabs.first_person_controller)来让玩家在场景中探索。
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