90行代码做我的世界有图片
时间: 2024-03-25 15:39:50 浏览: 48
以下是一个简单的 Ursina 我的世界游戏示例代码,包含了图片的使用:
```python
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
# 导入纹理
grass_texture = load_texture('assets/grass_block.png')
stone_texture = load_texture('assets/stone_block.png')
brick_texture = load_texture('assets/brick_block.png')
dirt_texture = load_texture('assets/dirt_block.png')
sky_texture = load_texture('assets/skybox.png')
# 创建方块类
class Voxel(Button):
def __init__(self, position=(0,0,0), texture=grass_texture):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='assets/block',
origin_y=0.5,
texture=texture,
color=color.color(0,0,random.uniform(0.9,1.0)),
highlight_color=color.lime
)
def input(self, key):
if self.hovered:
if key == 'left mouse down':
voxel = Voxel(position=self.position + mouse.normal, texture=grass_texture)
elif key == 'right mouse down':
destroy(self)
# 创建天空盒
sky = Sky(texture=sky_texture)
# 创建方块
for z in range(20):
for x in range(20):
voxel = Voxel(position=(x,0,z))
# 创建角色控制器
player = FirstPersonController()
app.run()
```
在上面的代码中,我们首先使用 `load_texture` 函数将游戏中需要用到的纹理文件导入到项目中。然后,我们定义了一个 `Voxel` 类,用于创建方块,并实现了鼠标事件响应。我们还创建了一个 `Sky` 类,用于创建天空盒。接着,我们使用 `Voxel` 类创建了一些方块,并将它们放置在场景中。最后,我们创建了一个角色控制器,用于控制游戏中的角色。
请注意,这只是一个简单的示例代码,仅仅包含了一些基本的功能。如果你想要创建一个更加复杂的我的世界游戏,你需要进一步了解 Ursina 引擎的 API 和文档。
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