90行代码做我的世界有图片为什么没有方块

时间: 2024-03-25 19:39:58 浏览: 13
可能是代码中没有添加加载方块的功能。在编写 Minecraft Mod 时,需要使用 Minecraft 提供的 API 来加载方块、物品等游戏元素。以下是一个简单的加载方块的示例代码: ```java import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class MyBlock extends Block { public MyBlock() { super(Material.rock); setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); setBlockName("myBlock"); setBlockTextureName("my_mod:myBlock"); // 设置方块的贴图 } } ``` 这段代码定义了一个名为 `MyBlock` 的方块,它的材质为石头,属于 `CreativeTabs.tabBlock` 这个创造模式标签,名称为 `myBlock`,贴图为 `my_mod:myBlock`。当游戏加载这个 Mod 时,就可以在游戏中看到这个方块了。你需要根据你的代码来检查是否有类似这样的方块加载代码。
相关问题

90行代码做我的世界有图片

以下是一个简单的 Ursina 我的世界游戏示例代码,包含了图片的使用: ```python from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController app = Ursina() # 导入纹理 grass_texture = load_texture('assets/grass_block.png') stone_texture = load_texture('assets/stone_block.png') brick_texture = load_texture('assets/brick_block.png') dirt_texture = load_texture('assets/dirt_block.png') sky_texture = load_texture('assets/skybox.png') # 创建方块类 class Voxel(Button): def __init__(self, position=(0,0,0), texture=grass_texture): super().__init__( parent=scene, position=position, model='assets/block', origin_y=0.5, texture=texture, color=color.color(0,0,random.uniform(0.9,1.0)), highlight_color=color.lime ) def input(self, key): if self.hovered: if key == 'left mouse down': voxel = Voxel(position=self.position + mouse.normal, texture=grass_texture) elif key == 'right mouse down': destroy(self) # 创建天空盒 sky = Sky(texture=sky_texture) # 创建方块 for z in range(20): for x in range(20): voxel = Voxel(position=(x,0,z)) # 创建角色控制器 player = FirstPersonController() app.run() ``` 在上面的代码中,我们首先使用 `load_texture` 函数将游戏中需要用到的纹理文件导入到项目中。然后,我们定义了一个 `Voxel` 类,用于创建方块,并实现了鼠标事件响应。我们还创建了一个 `Sky` 类,用于创建天空盒。接着,我们使用 `Voxel` 类创建了一些方块,并将它们放置在场景中。最后,我们创建了一个角色控制器,用于控制游戏中的角色。 请注意,这只是一个简单的示例代码,仅仅包含了一些基本的功能。如果你想要创建一个更加复杂的我的世界游戏,你需要进一步了解 Ursina 引擎的 API 和文档。

俄罗斯方块java代码有图片

俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的Java代码中可以通过加载图片来丰富游戏的画面。在游戏中,可以通过Java代码实现不同形状的俄罗斯方块,并为每个方块添加相应的图片作为其外观。比如,可以为不同的俄罗斯方块设计不同颜色的图片,让玩家在游戏中更容易区分每个方块。另外,还可以为游戏界面的背景添加一幅漂亮的图片,增加游戏的视觉效果。通过Java代码加载图片,还可以实现方块的动画效果,比如旋转、下落和消除时的特殊效果。这些图片和动画效果能够使俄罗斯方块游戏更加生动有趣,吸引玩家并增加游戏的娱乐性。因此,俄罗斯方块的Java代码中有图片,可以使游戏更加具有吸引力和可玩性,为玩家带来更好的游戏体验。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

C语言俄罗斯方块源代码

C语言俄罗斯方块源代码!!!!!!!!!!!!!
recommend-type

python实现俄罗斯方块小游戏

主要为大家详细介绍了python实现俄罗斯方块小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

主要介绍了C# 实现俄罗斯方块的实例,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

主要为大家介绍了VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。