cocos 绑定数组 用法lua示例
时间: 2023-08-02 07:11:46 浏览: 159
cocos绑定数组的用法Lua示例如下:
```lua
-- 定义数组
local array = cc.__Array:create()
-- 添加元素
array:addObject(cc.Sprite:create("sprite.png"))
array:addObject(cc.Label:createWithTTF("Hello World", "fonts/arial.ttf", 24))
-- 获取元素
local sprite = array:getObjectAtIndex(0)
local label = array:getObjectAtIndex(1)
-- 遍历数组
for i = 0, array:count() - 1 do
local object = array:objectAtIndex(i)
-- 处理元素
end
```
这里使用了cocos2d-x中提供的cc.__Array类来创建和操作数组,使用addObject方法来添加元素,getObjectAtIndex方法获取元素,count方法获取元素个数,objectAtIndex方法遍历数组中的元素。
相关问题
cocos 绑定数组 用法示例
绑定数组是指将 C++ 中的数组绑定到 Lua 或者 JavaScript 等脚本语言中使用。在 cocos 引擎中,可以使用 tolua++ 工具来实现 C++ 数组与 Lua 绑定。
以下是一个使用示例:
```
// C++ 代码
#include "tolua++.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
// 定义一个数组
int myArray[3] = {1, 2, 3};
// 将数组绑定到 Lua 中
static int tolua_myArray_get(lua_State* tolua_S)
{
int index = (int)tolua_tonumber(tolua_S, 1, 0);
tolua_pushnumber(tolua_S, myArray[index]);
return 1;
}
TOLUA_API int tolua_array_open(lua_State* tolua_S)
{
tolua_open(tolua_S);
tolua_module(tolua_S, NULL, 0);
tolua_beginmodule(tolua_S, NULL);
tolua_array_open(tolua_S);
tolua_endmodule(tolua_S);
return 1;
}
TOLUA_API int tolua_array_open(lua_State* tolua_S)
{
tolua_module(tolua_S, "myArray", 0);
tolua_beginmodule(tolua_S, "myArray");
tolua_function(tolua_S, "get", tolua_myArray_get);
tolua_endmodule(tolua_S);
return 1;
}
// Lua 代码
require "myArray"
print(myArray.get(0)) -- 输出 1
print(myArray.get(1)) -- 输出 2
print(myArray.get(2)) -- 输出 3
```
在上述示例中,我们定义了一个名为 myArray 的 C++ 数组,并使用 tolua++ 工具将其绑定到 Lua 中。在 Lua 中,我们可以通过调用 myArray.get 函数来获取数组中的元素。
阅读全文