unity 物体不使用重力 来实现平滑移动
时间: 2024-09-11 08:19:08 浏览: 54
在Unity中,如果你想要创建一个不受重力影响、平滑地移动的对象,可以采用几种方法:
1. **手动控制**:直接通过编写脚本,设置物体的位置属性(如`transform.position`),按照你想让其移动的路径更新位置,例如每帧添加一个小量的速度。
```csharp
void Update() {
Vector3 newPosition = transform.position + speed * Time.deltaTime;
transform.position = newPosition; // 可以使用SmoothDamp等函数实现更平滑的移动
}
```
2. **刚体组件**:虽然默认启用的刚体会受到重力的影响,但你可以禁用`GravityScale`属性,然后手动设置`Velocity`来保持恒定速度。
```csharp
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.useGravity = false;
rb.velocity = new Vector3(xSpeed, ySpeed, zSpeed);
```
3. **空物体**:如果你完全不想考虑重力,可以将这个对象设为“空”(Kinematic Rigidbody),它的运动会被限制为只响应于外部力(如碰撞),重力对它无效。
```csharp
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.isKinematic = true;
```
4. **自定义物理引擎**:如果需要精细控制,还可以使用Unity的`FixedJoint`或者`SpringJoint`等高级关节来模拟不受重力影响的连接。
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