unity LoadScene因为网络加载失败怎么处理
时间: 2024-10-18 12:05:41 浏览: 33
在Unity中,当使用`LoadScene()`函数尝试从网络加载场景时,如果发生加载失败,可以采取以下几个步骤来处理:
1. **错误检查**:
检查并捕获`SceneManager.LoadSceneAsync()`或`WWW.LoadFromCacheOrDownload()`等网络请求的异常。例如:
```csharp
using (WWW www = new WWW("http://your-url.com/scene.json")) {
if (!www.isDone || www.error != null) {
Debug.LogError("Failed to load scene from network: " + www.error);
// 可能需要提供用户反馈或备用方案
} else {
await SceneManager.LoadSceneAsync(www.jsonContent as int, LoadSceneMode.Additive);
}
}
```
2. **错误处理回调**:
如果`WWW`类支持,你可以设置一个回调函数来处理加载完成或失败的情况:
```csharp
www.Callback = OnLoadSceneCompleted;
```
然后在`OnLoadSceneCompleted`中检查结果。
3. **备用方案**:
遇到加载失败时,可以考虑提供一个本地预加载的备选场景,或者向用户显示错误信息并提供一个回退操作或重新尝试加载的选项。
4. **日志记录**:
记录详细的错误信息,以便后续分析问题根源。
5. **异常恢复机制**:
根据业务需求,可以在加载失败后执行清理工作,如关闭当前场景、取消正在进行的操作等。
```csharp
void OnLoadSceneCompleted(WWW www, UnityWebRequest wwwRequest) {
if (www.isDone && !www.error) {
// 成功加载
} else {
// 失败,处理逻辑
}
}
```
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