SceneManager.LoadSceneAsync()加载场景失败捕获
时间: 2024-10-18 08:18:53 浏览: 28
Unity 3D开发-SceneManager场景管理(异步使用同一个过渡场景)
`SceneManager.LoadSceneAsync()`是Unity引擎中的一个函数,用于异步加载游戏场景。当尝试加载场景时,可能会因为多种原因导致加载失败,例如场景文件不存在、路径错误、网络连接问题等。为了处理这种情况,你可以使用try-catch块来捕获异常:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
void LoadSceneAsyncExample()
{
// 异步加载场景
AsyncOperation asyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene", LoadSceneMode.Single);
// 捕获并处理异常
try
{
asyncOp.WaitForCompletion(); // 等待加载完成
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to load scene: {e.Message}");
// 可能的处理方案:显示错误信息,跳转到默认场景或其他备用机制
SceneManager.LoadScene(defaultSceneName);
}
}
```
在这个例子中,如果`LoadSceneAsync()`抛出异常,程序会立即跳入catch块,打印错误消息,并执行后续的错误处理步骤。
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