SceneManager.LoadScene(fengmian);
时间: 2023-09-06 18:07:35 浏览: 170
在这段代码中,fengmian 应该是一个场景名称的字符串,而不是一个变量名。如果 fengmian 是一个变量名,你需要将其设置为一个字符串,例如:
```
string fengmian = "MyScene";
SceneManager.LoadScene(fengmian);
```
如果 fengmian 已经是一个字符串,那就需要确认该字符串是否包含了正确的场景名称。如果场景名称不正确,就会出现 "Invalid scene name" 的错误。
相关问题
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
`SceneManager.LoadScene("SampleScene");`这行代码是用于在Unity中加载名为"SampleScene"的场景。
在Unity中,`SceneManager`类提供了加载场景的方法。通过调用`LoadScene()`方法并传入场景名称,可以加载指定的场景。
在这个代码中,`"SampleScene"`是要加载的场景的名称。你可以根据你项目中实际存在的场景名称进行修改。
```csharp
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
```
这将在游戏运行时加载名为"SampleScene"的场景。请确保该场景已经在Unity编辑器中正确设置和配置,并且已经包含在项目中。
请注意,在加载新场景之前,当前场景中的对象和资源会被销毁,因此请确保保存了任何需要在新场景中使用的数据。
如何在按钮的OnClick事件中,调用SceneManager.LoadScene方法来加载场景。
在按钮的OnClick事件中,可以通过添加一个脚本来调用SceneManager.LoadScene方法来加载场景。具体步骤如下:
1. 在Unity的Hierarchy面板中选中按钮对象,然后在Inspector面板中找到Button组件。
2. 在Button组件的OnClick事件列表中,点击Add按钮,然后将需要加载的场景拖拽到Object字段中。
3. 在Function字段中选择一个脚本中的方法。如果没有脚本,可以点击New Script创建一个新的脚本。
4. 在脚本中添加如下代码:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class LoadSceneOnClick : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
5. 将脚本拖拽到OnClick事件中的Object字段中,然后在Function字段中选择刚才添加的方法。
6. 确认设置无误后,保存脚本并返回Unity编辑器界面。
通过以上步骤,点击按钮时就会调用LoadSceneOnClick脚本中的LoadScene方法,实现加载指定场景的功能。注意,如果需要加载的场景尚未添加到Build Settings中,需要先将场景添加到Build Settings中,才能在LoadScene方法中加载该场景。
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