SceneManager.LoadScene(fengmian);
时间: 2023-09-06 18:07:35 浏览: 161
在这段代码中,fengmian 应该是一个场景名称的字符串,而不是一个变量名。如果 fengmian 是一个变量名,你需要将其设置为一个字符串,例如:
```
string fengmian = "MyScene";
SceneManager.LoadScene(fengmian);
```
如果 fengmian 已经是一个字符串,那就需要确认该字符串是否包含了正确的场景名称。如果场景名称不正确,就会出现 "Invalid scene name" 的错误。
相关问题
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
`SceneManager.LoadScene("SampleScene");`这行代码是用于在Unity中加载名为"SampleScene"的场景。
在Unity中,`SceneManager`类提供了加载场景的方法。通过调用`LoadScene()`方法并传入场景名称,可以加载指定的场景。
在这个代码中,`"SampleScene"`是要加载的场景的名称。你可以根据你项目中实际存在的场景名称进行修改。
```csharp
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
```
这将在游戏运行时加载名为"SampleScene"的场景。请确保该场景已经在Unity编辑器中正确设置和配置,并且已经包含在项目中。
请注意,在加载新场景之前,当前场景中的对象和资源会被销毁,因此请确保保存了任何需要在新场景中使用的数据。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ButtonHandler : MonoBehaviour { Debug.Log() public void OnButtonClick() { if (PlayerPrefs.HasKey("SceneTwoVisited")) { SceneManager.LoadScene("yi"); } else { SceneManager.LoadScene("juqing"); } } }
这段代码有问题,应该把 `Debug.Log()` 方法调用放在方法内部而不是类外部。同时,这段代码缺少类的构造方法,应该在类中添加构造方法,或者是继承于 MonoBehaviour 类。修正后的代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log("ButtonHandler script started!"); // 添加启动时的日志输出
}
public void OnButtonClick()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("SceneTwoVisited"))
{
SceneManager.LoadScene("yi");
}
else
{
SceneManager.LoadScene("juqing");
}
}
}
```
这段代码实现了一个按钮点击事件的处理函数,当玩家点击按钮时,会根据玩家之前是否访问过“SceneTwo”场景来加载不同的场景。同时,在脚本启动时,会在控制台输出一条日志信息,用于调试或查看脚本是否正确启动。
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