three.js创建一个逼真的建筑动态夜景特效案例

时间: 2023-09-28 12:09:51 浏览: 65
以下是一个使用 Three.js 创建逼真的建筑动态夜景特效的案例: 首先,我们需要准备好建筑模型和贴图。我们可以使用 Blender 或其他建模软件来创建建筑模型,并使用 Photoshop 或其他绘图软件来制作贴图。 接下来,我们可以使用 Three.js 来加载建筑模型和贴图。我们可以使用 `GLTFLoader` 来加载 `.glb` 格式的模型,使用 `TextureLoader` 来加载贴图。 ```javascript // 加载模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('models/building.glb', (gltf) => { const building = gltf.scene; scene.add(building); }); // 加载贴图 const textureLoader = new TextureLoader(); const nightTexture = textureLoader.load('textures/building_night.jpg'); ``` 接下来,我们可以在夜晚场景中添加灯光。我们可以使用 `PointLight` 和 `AmbientLight` 分别添加点光源和环境光。 ```javascript // 添加点光源 const light = new PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); scene.add(light); // 添加环境光 const ambientLight = new AmbientLight(0xffffff, 0.3); scene.add(ambientLight); ``` 为了创建逼真的夜景效果,我们可以将模型的材质替换为一个组合材质。该组合材质包含两个材质:一个表示白天的材质和一个表示夜晚的材质。我们可以使用 `MeshStandardMaterial` 来创建这些材质,并使用 `Color` 和 `Texture` 属性来设置它们的颜色和纹理。 ```javascript // 创建白天材质 const dayMaterial = new MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.1, }); // 创建夜晚材质 const nightMaterial = new MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.1, emissive: 0xffffff, emissiveIntensity: 1, map: nightTexture, }); // 创建组合材质 const materials = [dayMaterial, nightMaterial]; const buildingMaterial = new MultiMaterial(materials); ``` 接下来,我们可以将建筑模型的材质替换为这个组合材质。我们可以使用 `traverse` 方法遍历模型的所有子元素,并将其材质替换为组合材质。 ```javascript // 遍历模型的所有子元素 building.traverse((child) => { if (child.isMesh) { // 将材质替换为组合材质 child.material = buildingMaterial; } }); ``` 最后,我们可以使用 `requestAnimationFrame` 循环更新场景中夜景效果的状态。我们可以根据时间的变化来控制灯光和材质的切换。 ```javascript function animate() { // 控制夜景效果的状态 const time = Date.now() * 0.001; const intensity = Math.sin(time * 0.5) + 1; light.intensity = intensity; if (intensity > 1.2) { buildingMaterial.materials[0].visible = false; buildingMaterial.materials[1].visible = true; } else { buildingMaterial.materials[0].visible = true; buildingMaterial.materials[1].visible = false; } // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 循环更新场景 requestAnimationFrame(animate); } ``` 完整的代码如下: ```javascript import { WebGLRenderer, PerspectiveCamera, Scene, PointLight, AmbientLight, GLTFLoader, TextureLoader, MeshStandardMaterial, MultiMaterial, } from 'three'; // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建相机 const camera = new PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 5, 20); // 创建场景 const scene = new Scene(); // 加载模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('models/building.glb', (gltf) => { const building = gltf.scene; scene.add(building); // 创建白天材质 const dayMaterial = new MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.1, }); // 创建夜晚材质 const textureLoader = new TextureLoader(); const nightTexture = textureLoader.load('textures/building_night.jpg'); const nightMaterial = new MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.1, emissive: 0xffffff, emissiveIntensity: 1, map: nightTexture, }); // 创建组合材质 const materials = [dayMaterial, nightMaterial]; const buildingMaterial = new MultiMaterial(materials); // 遍历模型的所有子元素 building.traverse((child) => { if (child.isMesh) { // 将材质替换为组合材质 child.material = buildingMaterial; } }); }); // 添加点光源 const light = new PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); scene.add(light); // 添加环境光 const ambientLight = new AmbientLight(0xffffff, 0.3); scene.add(ambientLight); function animate() { // 控制夜景效果的状态 const time = Date.now() * 0.001; const intensity = Math.sin(time * 0.5) + 1; light.intensity = intensity; if (intensity > 1.2) { buildingMaterial.materials[0].visible = false; buildingMaterial.materials[1].visible = true; } else { buildingMaterial.materials[0].visible = true; buildingMaterial.materials[1].visible = false; } // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 循环更新场景 requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` 以上就是使用 Three.js 创建逼真的建筑动态夜景特效的案例。

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