class Form : public QGLWidget在QT中用这个加载3维模型,加载3次成为主左俯视图,如何将每次加载的放在线程里
时间: 2024-10-09 15:07:22 浏览: 35
QT + OpenGL加载模型展示
在Qt中,`class Form : public QGLWidget` 表示你创建了一个继承自 `QGLWidget` 的名为 `Form` 的类,用于显示3D图形。如果你想在后台线程中异步加载并显示3D模型,并确保主界面不会阻塞,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置线程**:
- 创建一个 `QThread` 对象,比如 `ModelLoadThread`。这将是负责模型加载的工作线程。
```cpp
class ModelLoadThread : public QThread {
//...
};
```
2. **数据封装**:
- 将需要加载的模型和相关的显示逻辑封装到一个单独的数据结构中,例如 `ModelData`。
```cpp
struct ModelData {
QString modelName;
QOpenGLContext* context;
// 其他需要的加载信息
};
ModelData modelToLoad;
```
3. **线程加载**:
- 在 `ModelLoadThread` 中,重写 `run()` 函数,在这里加载模型。
```cpp
void ModelLoadThread::run() {
// 在这里使用QFileReader等手段从文件或网络加载模型
modelToLoad.modelName = "model.obj"; // 假设已经成功加载
emit modelLoaded(modelToLoad);
}
```
4. **信号与槽**:
- 在 `ModelLoadThread` 类中,定义一个信号 `modelLoaded(const ModelData& data)`,当模型加载完成后发出。
- 在 `Form` 类中,连接这个信号与槽函数,以便主线程接收通知。
```cpp
connect(&modelLoadThread, &ModelLoadThread::modelLoaded, this, [this](const ModelData& data) {
// 在槽函数中处理加载完成后的数据并切换视角
loadAndDisplayModel(data);
});
```
5. **异步加载并在槽中展示**:
- 定义 `loadAndDisplayModel(const ModelData& data)` 函数,实际处理模型的加载和显示,然后在合适的时间(如UI更新事件后)更新主窗口中的3D场景。
```cpp
void Form::loadAndDisplayModel(const ModelData& data) {
// 线程安全地更新模型和视角
// ...
}
```
6. **开始线程**:
- 在 `Form` 的适当地方启动线程,并传递要加载的模型信息。
```cpp
modelLoadThread.start(); // 启动线程
```
7. **错误处理**:
- 不要忘记添加适当的错误处理代码,以防加载失败或线程意外终止。
阅读全文