替我用C++实现simbody创建UR机器人并动画显示
时间: 2024-03-08 15:50:28 浏览: 93
基于C++的简易四轴机器人3D动画设计源码
好的,下面是使用Simbody库创建UR机器人并动画显示的C++代码,您可以参考:
```c++
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <chrono>
#include <Simbody.h>
using namespace SimTK;
int main()
{
// 创建系统
MultibodySystem system;
SimbodyMatterSubsystem matter(system);
GeneralForceSubsystem forces(system);
// 设置重力,速度和加速度均为0
Force::Gravity gravity(forces, matter, -YAxis, 9.8);
// 设置时间步长
system.setTimeStep(0.01);
// 创建UR机器人模型
Body::Rigid baseBody(MassProperties(1.0, Vec3(0), UnitInertia::sphere(1.0)));
MobilizedBody::Pin base(matter.Ground(), Vec3(0), baseBody, Vec3(0, 0, 1));
MobilizedBody::Pin shoulder(base, Vec3(0), Body::Rigid(1.0), Vec3(0, 0, 1));
MobilizedBody::Pin elbow(shoulder, Vec3(0), Body::Rigid(1.0), Vec3(0, 0, 1));
MobilizedBody::Pin wrist1(elbow, Vec3(0), Body::Rigid(1.0), Vec3(0, 1, 0));
MobilizedBody::Pin wrist2(wrist1, Vec3(0), Body::Rigid(1.0), Vec3(0, 0, 1));
MobilizedBody::Pin wrist3(wrist2, Vec3(0), Body::Rigid(1.0), Vec3(0, 1, 0));
// 创建可视化对象
Visualizer viz(system);
viz.setBackgroundType(viz.SolidColor);
viz.setBackgroundColor(Black);
viz.setGroundHeight(-1.0);
system.addEventReporter(new Visualizer::Reporter(viz, 0.01));
// 开始模拟
State state = system.realizeTopology();
viz.report(state);
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
double time = i * 0.01;
shoulder.setAngle(state, 0.5 * std::sin(time));
elbow.setAngle(state, std::sin(time));
wrist1.setAngle(state, 0.5 * std::sin(time));
wrist2.setAngle(state, std::sin(time));
wrist3.setAngle(state, 0.5 * std::sin(time));
system.realize(state, Stage::Dynamics);
viz.report(state);
}
return 0;
}
```
这段代码使用了Simbody库中的MobilizedBody::Pin类创建了一个UR机器人模型,并使用Visualizer类创建了可视化对象,通过遍历小时间步并更新状态,最终实现了动画显示。
需要注意的是,这里只是一个简单的UR机器人模型,实际使用时需要根据具体机器人的结构和参数进行调整。如果您需要更多关于Simbody的使用教程和例子,请查阅Simbody官方文档和示例程序。
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