UGameplayCueNotify_Burst
时间: 2024-08-16 19:08:23 浏览: 31
UGameplayCueNotify_Burst是一个在Unreal Engine(UE4)中用于游戏设计的工具类或通知类。它关联于Gameplay Cues(游戏行为提示),这是一种在游戏场景中触发特定动作或效果的方式。当你创建一个Burst Gameplay Cue时,它通常表示一种一次性或短时间触发的行为,比如角色的特殊攻击、特效展示等。
当UGameplayCueNotify_Burst接收到Burst Gameplay Cue的通知时,它会执行预先设定好的回调函数,允许开发者定制在某个游戏关键点发生时执行的特定逻辑,比如改变状态机状态、播放动画、更新UI等等。
在蓝图中,你可能会看到`PlayBurst`节点,用于播放预设的Burst Gameplay Cue,这个节点会触发通知并执行相应的回调。
相关问题
void load_image_chunk_norm( ap_uint<8> img_buf[16][34][66], ap_uint<8> * image_in_raw_pad_burst,// int raw, int col, int raw_shape, int col_shape) { ap_uint<8> * image_pad_in_pad_burst_ptr; for (int co = 0; co < 16; co++) { image_pad_in_pad_burst_ptr = image_in_raw_pad_burst + co * raw_shape * col_shape + raw * 32 * col_shape + col * 64; for (int h = 0; h < 34; h++) { for (int w = 0; w < 66; w++) { img_buf[co][h][w] = image_pad_in_pad_burst_ptr[w]; } image_pad_in_pad_burst_ptr += col_shape; } } }进一步解释image_pad_in_pad_burst_ptr = image_in_raw_pad_burst + co * raw_shape * col_shape + raw * 32 * col_shape + col * 64;
`image_pad_in_pad_burst_ptr`是一个指针变量,通过对它进行赋值操作,将其指向`image_in_raw_pad_burst`指针指向的位置加上一定的偏移量。
在该代码中,`image_in_raw_pad_burst`是一个指向类型为`ap_uint<8>`的内存块(或数组)的指针。通过对`image_in_raw_pad_burst`进行指针运算,可以计算出指向特定位置的地址。
具体来说,通过以下计算方式确定`image_pad_in_pad_burst_ptr`指针的位置:
1. `co * raw_shape * col_shape`:这部分偏移量用于根据通道索引`co`、行数`raw`和列数`col`来计算在一维数组中的起始位置。`raw_shape`和`col_shape`是输入图像的原始形状(即行数和列数)。
2. `raw * 32 * col_shape`:这部分偏移量用于根据行数`raw`来计算在一维数组中的偏移量。由于每个行有32个元素,所以乘以32。
3. `col * 64`:这部分偏移量用于根据列数`col`来计算在一维数组中的偏移量。由于每个列有64个元素,所以乘以64。
通过以上计算得到的偏移量,将其加到`image_in_raw_pad_burst`指针指向的地址上,就得到了`image_pad_in_pad_burst_ptr`指向的位置。
这样,在内层的两个循环中,通过对`image_pad_in_pad_burst_ptr`进行下标操作`[w]`,可以访问`image_pad_in_pad_burst_ptr`指针指向的数组中的元素,并将其赋值给`img_buf[co][h][w]`,即将该元素的值存储在`img_buf`三维数组中对应的位置。
void load_image_chunk_norm( ap_uint<8> img_buf[16][34][66], ap_uint<8> * image_in_raw_pad_burst,// int raw, int col, int raw_shape, int col_shape) { ap_uint<8> * image_pad_in_pad_burst_ptr; for (int co = 0; co < 16; co++) { image_pad_in_pad_burst_ptr = image_in_raw_pad_burst + co * raw_shape * col_shape + raw * 32 * col_shape + col * 64; for (int h = 0; h < 34; h++) { for (int w = 0; w < 66; w++) { img_buf[co][h][w] = image_pad_in_pad_burst_ptr[w]; } image_pad_in_pad_burst_ptr += col_shape; } } }进一步解释image_pad_in_pad_burst_ptr[w];是什么意思
`image_pad_in_pad_burst_ptr[w]`是一个数组指针操作,用于访问`image_pad_in_pad_burst_ptr`指针指向的数组中的元素。
在该代码中,`image_pad_in_pad_burst_ptr`是一个指向类型为`ap_uint<8>`的数组的指针。通过对指针进行下标操作`[w]`,可以访问`image_pad_in_pad_burst_ptr`指针指向的数组的第`w`个元素。
具体来说,`image_pad_in_pad_burst_ptr`指针指向一个一维数组,通过下标操作符`[w]`,可以访问该一维数组中索引为`w`的元素,并将其赋值给`img_buf[co][h][w]`,即将该元素的值存储在`img_buf`三维数组中对应的位置。
需要注意的是,这里使用了循环来遍历`h`和`w`,以便将指针在一维数组中移动到下一个元素的位置。这样就可以逐个将一维数组中的元素复制到`img_buf`三维数组中的对应位置。