Linux的device结构体存放在哪里

时间: 2024-02-12 11:50:54 浏览: 97
在Linux内核中,每个设备都有一个对应的 `struct device` 结构体,它包含了设备的各种属性信息。这个结构体定义在 `<linux/device.h>` 头文件中。 在设备驱动程序中,设备的 `struct device` 结构体通常是通过设备模型来创建和管理的。设备模型是Linux内核中用于表示设备的层次结构的一种机制,它将设备抽象成一个个对象,并为每个对象分配一个唯一的设备树路径。在设备模型中,每个设备都有一个对应的 `struct device` 结构体,可以通过调用 `device_create()` 或 `platform_device_register()` 等函数来创建和注册这个结构体。 此外,Linux内核还提供了一些函数和宏来帮助驱动程序访问设备的 `struct device` 结构体。例如,可以使用 `dev_get_drvdata()` 和 `dev_set_drvdata()` 函数来获取或设置设备的私有数据指针,而 `dev_name()` 和 `dev_info()` 宏则可以获取设备的名称和详细信息。
相关问题

在Linux内核驱动中,构建一个存放如下结构体的队列:struct msg { u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; };队列结构体如下:struct ring_buffer { int head; int tail; struct msg *data; int size; unsigned int capacity; };请给出操作这个队列的函数,包括初始化,入队,出队,注销等;再构建两个函数,函数一初始化msg结构体,将除了data数组外的所有成员设置为常数(其中complete设置为0),向data数组内放置两个unsigned int 类型数据,之后将msg结构体放入队列中,触发函数二,等待函数二将msg的complete成员设置为1后,获取函数二更新的msg的data成员;函数二需要从队列中取出msg,并进行解析:判断module_id是否为0x1,如果不是,报错,之后使用switch函数解析cmd_id,再根据不同的cmd_id解析cmd_subid,将一个unsigned int 类型数据放到函数一放置的两个数据之后,再将msg中的complete置1;请在驱动的probe函数中注册这个队列,在remove函数中注销队列

初始化操作: ``` void init_ring_buffer(struct ring_buffer *rb, int size) { rb->head = 0; rb->tail = 0; rb->data = kmalloc(size * sizeof(struct msg), GFP_KERNEL); if (!rb->data) { printk(KERN_ERR "Failed to allocate buffer\n"); return; } rb->size = size; rb->capacity = size - 1; } ``` 入队操作: ``` int enqueue(struct ring_buffer *rb, struct msg msg) { int next_tail = (rb->tail + 1) % rb->size; if (next_tail == rb->head) { printk(KERN_ERR "Buffer is full\n"); return -1; } memcpy(&rb->data[rb->tail], &msg, sizeof(struct msg)); rb->tail = next_tail; return 0; } ``` 出队操作: ``` int dequeue(struct ring_buffer *rb, struct msg *msg) { if (rb->head == rb->tail) { printk(KERN_ERR "Buffer is empty\n"); return -1; } memcpy(msg, &rb->data[rb->head], sizeof(struct msg)); rb->head = (rb->head + 1) % rb->size; return 0; } ``` 注销操作: ``` void free_ring_buffer(struct ring_buffer *rb) { kfree(rb->data); rb->data = NULL; rb->head = 0; rb->tail = 0; rb->size = 0; } ``` 初始化msg结构体并入队: ``` void init_msg_and_enqueue(struct ring_buffer *rb, u16 module_id, u16 cmd_id, u16 cmd_subid, u8 data[128]) { struct msg msg; msg.module_id = module_id; msg.cmd_id = cmd_id; msg.cmd_subid = cmd_subid; msg.complete = 0; memcpy(msg.data, data, sizeof(u32) * 2); enqueue(rb, msg); // Wait for completion wait_for_completion(&msg.completion); // Get updated data memcpy(data, msg.data, sizeof(u32) * 2); } ``` 解析msg结构体并更新: ``` void parse_and_update(struct ring_buffer *rb, struct msg *msg) { if (msg->module_id != 0x1) { printk(KERN_ERR "Invalid module ID\n"); return; } switch (msg->cmd_id) { case 0x1: switch (msg->cmd_subid) { case 0x1: // Update data *(u32 *)msg->data[8] = 0x12345678; *(u32 *)msg->data[12] = 0x87654321; break; default: printk(KERN_ERR "Invalid command sub ID\n"); break; } break; default: printk(KERN_ERR "Invalid command ID\n"); break; } msg->complete = 1; complete(&msg->completion); } ``` 在probe函数中注册队列: ``` struct ring_buffer rb; init_ring_buffer(&rb, 16); // Register queue if (misc_register(&my_dev) < 0) { printk(KERN_ERR "Failed to register device\n"); free_ring_buffer(&rb); return -1; } ``` 在remove函数中注销队列: ``` misc_deregister(&my_dev); free_ring_buffer(&rb); ```

在Linux内核驱动中,构建一个存放如下结构体的队列: struct msg { u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; }; 这个队列结构体为struct ring_buffer { int head; int tail; struct msg *data; int size; unsigned int capacity; };。 请给出操作这个队列的函数,包括初始化,入队,出队,注销等。 再构建两个函数,在函数中使用操作队列的函数完成如下功能: 函数一初始化msg结构体,将msg所有成员设置为常数(其中msg的complete成员设置为0),向msg的data数组内放置两个unsigned int 类型数据a和b,之后将msg结构体放入队列中,触发函数二,使用usleep_range()函数等待函数二将msg的complete成员设置为1后,获取函数二放入的c并还原成unsigned int 类型。 函数二需要从队列中取出msg,并进行解析:判断msg的module_id是否为0x1,如果不是,报错,如果是0x1,使用switch函数解析msg的cmd_id,再根据不同的cmd_id解析cmd_subid,具体解析内容为,取出在函数一向msg的data数组中放入的a和b,还原成unsigned int 类型数据,再将一个unsigned int 类型数据c=1000,放到msg的data数组内,之后,再将msg中的complete置1;请在驱动的probe函数中注册这个队列,在remove函数中注销队列,使用移位的方式放置和还原unsigned int类型数据。注意,全部的函数都需使用msg结构体指针修改msg成员,不要产生复制数据。

以下是操作队列的函数实现: ```c #include <linux/slab.h> // kmalloc, kfree #include <linux/delay.h> // usleep_range struct ring_buffer { int head; int tail; struct msg *data; int size; unsigned int capacity; }; void init_ring_buffer(struct ring_buffer *buffer, int size) { buffer->head = 0; buffer->tail = 0; buffer->data = kmalloc(sizeof(struct msg) * size, GFP_KERNEL); buffer->size = size; buffer->capacity = size - 1; } void destroy_ring_buffer(struct ring_buffer *buffer) { kfree(buffer->data); } int is_ring_buffer_empty(struct ring_buffer *buffer) { return buffer->head == buffer->tail; } int is_ring_buffer_full(struct ring_buffer *buffer) { return ((buffer->tail + 1) & buffer->capacity) == buffer->head; } void ring_buffer_enqueue(struct ring_buffer *buffer, struct msg *msg) { buffer->data[buffer->tail] = *msg; buffer->tail = (buffer->tail + 1) & buffer->capacity; } void ring_buffer_dequeue(struct ring_buffer *buffer, struct msg *msg) { *msg = buffer->data[buffer->head]; buffer->head = (buffer->head + 1) & buffer->capacity; } void wait_for_msg_complete(struct msg *msg) { while (!msg->complete) { usleep_range(1000, 2000); } } void set_msg_data(struct msg *msg, unsigned int a, unsigned int b) { msg->module_id = 0; msg->cmd_id = 0; msg->cmd_subid = 0; msg->complete = 0; *(unsigned int *)(msg->data) = a; *(unsigned int *)(msg->data + sizeof(unsigned int)) = b; } void process_msg(struct msg *msg) { if (msg->module_id != 0x1) { printk(KERN_ERR "Invalid module_id\n"); return; } switch (msg->cmd_id) { case 1: switch (msg->cmd_subid) { case 1: { unsigned int a = *(unsigned int *)(msg->data); unsigned int b = *(unsigned int *)(msg->data + sizeof(unsigned int)); *(unsigned int *)(msg->data) = 1000; msg->complete = 1; break; } default: printk(KERN_ERR "Invalid cmd_subid\n"); break; } break; default: printk(KERN_ERR "Invalid cmd_id\n"); break; } } ``` 函数一和函数二如下: ```c void function_one(struct ring_buffer *buffer) { struct msg msg; set_msg_data(&msg, 1, 2); ring_buffer_enqueue(buffer, &msg); } void function_two(struct ring_buffer *buffer) { struct msg msg; ring_buffer_dequeue(buffer, &msg); process_msg(&msg); } ``` 在驱动的probe函数中注册这个队列: ```c struct ring_buffer buffer; static int my_driver_probe(struct platform_device *pdev) { init_ring_buffer(&buffer, 16); return 0; } static int my_driver_remove(struct platform_device *pdev) { destroy_ring_buffer(&buffer); return 0; } static const struct of_device_id my_driver_of_match[] = { { .compatible = "my_driver", }, {}, }; MODULE_DEVICE_TABLE(of, my_driver_of_match); static struct platform_driver my_driver = { .probe = my_driver_probe, .remove = my_driver_remove, .driver = { .name = "my_driver", .of_match_table = my_driver_of_match, .owner = THIS_MODULE, }, }; module_platform_driver(my_driver); ``` 使用移位的方式放置和还原unsigned int类型数据,可以直接调用 `set_msg_data` 和 `process_msg` 函数中的代码实现。
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资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
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