ue4 循环体销毁actor
时间: 2023-07-30 13:11:53 浏览: 52
在UE4中,如果要销毁一个Actor,可以使用函数DestroyActor()。如果需要循环销毁多个Actor,可以使用for循环遍历一个Actor数组,并在循环体内分别调用DestroyActor()函数来销毁每个Actor。具体的实现步骤如下:
1. 创建一个Actor数组,用于存储需要销毁的Actor。
2. 使用UE4的函数GetAllActorsOfClass(),获取场景中所有指定类型的Actor,并将其添加到Actor数组中。
3. 使用for循环遍历Actor数组,分别调用每个Actor的DestroyActor()函数来销毁它们。
以下是示例代码:
```
// 获取场景中所有的SphereActor,并添加到Actor数组中
TArray<AActor*> SphereActors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ASphereActor::StaticClass(), SphereActors);
// 循环销毁每个SphereActor
for (AActor* SphereActor : SphereActors)
{
SphereActor->Destroy();
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用GetAllActorsOfClass()函数获取场景中所有类型为ASphereActor的Actor,然后将它们添加到一个Actor数组中。接着,我们使用for循环遍历Actor数组,分别调用每个Actor的Destroy()函数来销毁它们。
需要注意的是,销毁一个Actor会将其从场景中完全移除,因此在销毁Actor之前,需要确保没有任何其他的地方在引用该Actor。如果有其他的地方在引用该Actor,可能会导致程序崩溃或其他异常情况。