ue4 遍历actor
时间: 2023-05-10 19:03:02 浏览: 324
在UE4中,遍历Actor是非常常见的需求,比如我们要在场景中获取一个类型的Actor,并对它们进行某些操作,或者获得某些信息。UE4提供了多种遍历Actor的方法,具体如下:
1. 遍历所有Actor
通过获取场景中所有的Actor,我们可以遍历到每一个Actor,并且可以通过Actor的类型或者Tag等属性进行筛选。例如,我们可以通过以下方式获取场景中所有的Actor:
```
for (TActorIterator<AActor> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
{
AActor* Actor = *ActorItr;
// ...
}
```
通过上述方法遍历所有的Actor,但是效率不高,因为包含场景中所有Actor,所以应该尽可能缩小作用范围。
2. 遍历场景中指定类型的Actor
在上文中,我们通过遍历所有的Actor来获取信息,但是这样效率较低。如果我们明确知道需要获取的Actor的类型,可以直接使用TActorIterator,指定类型,从而获取对应类型的Actor,例如:
```
for (TActorIterator<AMyActor> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
{
AMyActor* MyActor = *ActorItr;
// ...
}
```
这样,我们只会得到指定类型的Actor,效率会更高。
3. 遍历同一类型的Actor
在某些情况下,我们可能需要遍历场景中指定类型的Actor,并且需要在其中特定的Actor中进行操作。这时候,我们可以使用UE4提供的UObjectIterators。这些迭代器一般用于UE4资源的遍历,通过`FindObject<UClass>`可以获取到一个指定类型的迭代器,例如:
```
for (TObjectIterator<AMyActor> It; It; ++It)
{
AMyActor* MyActor = *It;
// ...
}
```
其中,TObjectIterator处理UObject类型,且不仅限于Actor,可以操作场景中的所有UObject。
4. 遍历指定组件类型的Actor
有时候我们可能只需要获取场景中特定Actor身上的特定组件,使用Components查询实例化Actor即可。
```
for (TActorIterator<AActor> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
{
TArray<UMyComponent*> MyComponents;
ActorItr->GetComponents<MyComponent>(MyComponents, true);
for (UMyComponent* Component : MyComponents)
{
// ...
}
}
```
利用GetComponents 指定组件类型,获取所有指定组件类型的数组。
以上就是UE4中常见的遍历Actor的方法,我们可以根据实际需求灵活应用。需要注意的是,遍历所有Actor可能会影响游戏的性能,因此应该尽可能明确地获取需要操作的Actor类型或者位置,并缩小作用范围。
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