ue5自定义一个参数为jsonobject的蓝图
时间: 2024-11-22 13:41:07 浏览: 34
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,蓝图(Blueprints)是一个强大的可视化脚本系统,它允许你通过图形界面创建游戏逻辑而无需编写完整的C++代码。如果你想要自定义一个接受JsonObject作为参数的蓝图函数或节点,你需要遵循以下几个步骤:
1. **创建新函数**:
- 打开蓝图编辑器,在工具栏上选择“New Function”或右键点击空白区域然后选择“Add Function”。
- 在“Function Name”字段输入你想给这个函数起的名字,比如"ProcessJsonObject"。
2. **添加Input参数**:
- 在参数列表区域,找到并点击"+"按钮,选择“Object”类型的输入参数,命名为“JsonInput”。
- 将其类型设置为`FJsonValue`或`FJsonObject`,这是UE5中处理JSON数据的对象。
3. **设计功能逻辑**:
- 在蓝图的右侧,你可以添加控制流图(Flow Diagram),在这里编写处理JsonObject内容的逻辑。例如,遍历、解析或修改数据。
4. **保存和关联到类**:
- 完成逻辑后,确保将此函数关联到某个Actor或Component的类,使其成为该类的一个公共方法,这样其他蓝图或C++代码就可以调用它了。
```plaintext
// 示例函数在类MyActor Blueprint内
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void ProcessJsonObject(FJsonObject JsonInput);
```
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