ue5.1.1如何根据actor生成静态网格体
时间: 2023-08-02 22:11:47 浏览: 2190
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在UE5.1.1中,可以使用以下步骤根据Actor生成静态网格体:
1. 选中要生成静态网格体的Actor,右键点击它并选择“Convert to Static Mesh”。
2. 在弹出的对话框中,可以设置生成静态网格体的一些属性,如名称、材质等。
3. 点击“Convert”按钮,等待一段时间,直到生成静态网格体的进度条完成。
4. 成功生成静态网格体后,可以在Content Browser中找到它并对其进行编辑或使用。
需要注意的是,生成静态网格体后,它将不再是一个Actor,而是一个Static Mesh Actor,因此无法再添加任何组件或蓝图逻辑。
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