假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点(注意不设头针),试编写相应的队列初始化、入队列的算法。 

时间: 2023-05-31 08:02:55 浏览: 70
队列初始化算法如下: ``` void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); Q.rear->next = Q.rear; } ``` 入队列的算法如下: ``` void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) { QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); p->data = x; p->next = Q.rear->next; Q.rear->next = p; Q.rear = p; } ```
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假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点

这种队列的实现方式比较特殊,因为它是基于循环链表的。循环链表是一种特殊的链表,它的最后一个结点指向第一个结点,形成一个环形结构。而带头结点的循环链表则是在普通循环链表的基础上,增加了一个头结点,用来方便链表的操作。 在这种队列中,我们只需要一个指针来指向队尾元素结点。当队列为空时,这个指针指向头结点。当队列不为空时,这个指针指向队列中最后一个元素的结点。每次入队操作时,我们只需要将新元素插入到队尾元素结点的后面即可。而出队操作则是删除头结点的后继结点。 需要注意的是,由于这是一个循环链表,所以队列的长度是可以无限增长的。因此,在实际应用中,我们需要限制队列的最大长度,以避免内存溢出等问题。

假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点,试编写相应的初始化、入队以及出队算法。

### 回答1: 初始化算法: 1. 创建一个带头结点的循环链表,头结点的数据域可以为空。 2. 将队尾指针指向头结点,表示队列为空。 入队算法: 1. 创建一个新结点,将要入队的元素存储在新结点的数据域中。 2. 将新结点插入到队尾指针所指向的结点之后。 3. 将队尾指针指向新结点。 出队算法: 1. 判断队列是否为空,如果为空则无法出队,返回错误信息。 2. 将队头指针指向头结点的下一个结点,即第一个元素结点。 3. 将第一个元素结点从链表中删除。 4. 如果队列中只有一个元素,将队尾指针指向头结点。 5. 返回出队的元素。 ### 回答2: 循环链表通常用于表示队列和栈等数据结构,相比于普通链表,循环链表增加了头尾相连接的特性,使得一些操作更加方便。在带头结点的循环链表表示队列中,我们需要一个指针来指向队尾元素结点。 首先是初始化算法。我们可以新创建一个结点,将其作为头结点,然后将队尾指针指向头结点即可。 ``` void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front = Q.rear = new QNode; // 创建头结点 Q.front->next = Q.front; // 头结点的next指向自己,表示空队列 } ``` 然后是入队算法。将新元素插入到队列尾部即可。由于是循环链表,我们需要将队尾指针后移一位,使其指向新的队列尾。 ``` void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) { QNode *p = new QNode; // 创建新结点 p->data = x; p->next = Q.rear->next; // 将新结点插入队尾 Q.rear->next = p; Q.rear = p; // 队尾指针后移一位 } ``` 最后是出队算法。由于队列是先进先出的,所以我们需要删除队列头部的元素。这时候需要将队头指针后移一位,使其指向新的队列头。 ``` bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x) { if (Q.front == Q.rear) // 队列为空 return false; QNode *p = Q.front->next; // 将头结点的下一个结点出队 x = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear == p) // 如果出队后队列变为空,需要将队尾指针指向头结点 Q.rear = Q.front; delete p; return true; } ``` 以上就是带头结点的循环链表表示队列的初始化、入队以及出队算法的实现。在实际应用中,循环链表通常可以提高队列操作的效率和空间利用率。 ### 回答3: 1. 初始化循环链表队列 循环链表队列需要使用一个带头结点的链表来表示,因此初始化需要首先创建一个头结点的链表,并将指向队尾元素结点的指针置为 NULL。 具体实现方式如下: ``` typedef struct Node { // 队列元素数据类型 DataType data; // 指向下一个节点的指针 struct Node* next; } Node, *QueuePtr; typedef struct { // 头结点指针 QueuePtr front; // 指向队尾元素的指针 QueuePtr rear; } LinkQueue; // 初始化循环链表队列 void initQueue(LinkQueue& Q) { // 创建头结点,并使其 next 指针指向自身 Q.front = Q.rear = new Node; Q.front->next = Q.front; } ``` 2. 入队操作 当队列中有新的元素需要添加时,需要将其插入到队尾元素的后面,并更新队尾元素的指针。 具体实现方式如下: ``` // 将新元素插入到队列的队尾 void enQueue(LinkQueue& Q, DataType x) { // 创建新节点 QueuePtr p = new Node; p->data = x; p->next = Q.front; // 插入节点 Q.rear->next = p; Q.rear = p; } ``` 3. 出队操作 当队列中有元素需要被删除时,需要删除队头元素,并更新队头元素的指针。 具体实现方式如下: ``` // 删除队列的队头元素并返回其值 DataType deQueue(LinkQueue& Q) { if (Q.rear == Q.front) { // 队列为空 throw "Queue Empty!"; } // 取出队头元素 QueuePtr p = Q.front->next; DataType x = p->data; // 更新队头元素指针 if (Q.rear == p) { // 如果队列只有一个元素,需要将 rear 指针也置为 NULL Q.rear = Q.front; } Q.front->next = p->next; // 删除节点并释放空间 delete p; return x; } ``` 综上所述,带头结点的循环链表队列的初始化、入队和出队操作可以通过上述代码来实现。

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