gotoxy(14, middle_wall + 6); printf("当前正在播放第%d首歌曲:( 已暂停 )", song_flag + 1);

时间: 2023-02-15 11:29:12 浏览: 39
gotoxy(14, middle_wall 6); printf("当前正在播放第%d首歌曲:( 已暂停 )", song_flag 1); 这是一个 C 语言的代码,用于在终端中输出一行字符串。其中,gotoxy(14, middle_wall 6) 函数设置光标位置,printf() 函数用于输出字符串。字符串内容为 "当前正在播放第%d首歌曲:( 已暂停 )",其中 %d 为占位符,表示后面的 song_flag 1 应该替换成一个整数。 总的来说,这行代码输出的意思是:当前正在播放第 song_flag+1 首歌曲,且已暂停。
相关问题

请将此段代码改为直接定义窗口大小并输出欢迎界面: // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y; // 计算字符的位置 x = (width - 30) / 2; y = (height - 10) / 2; // 输出欢迎信息 gotoxy(x, y); printf("********************************"); gotoxy(x, y + 1); printf(" "); gotoxy(x, y + 2); printf(" 欢迎使用本程序 "); gotoxy(x, y + 3); printf(" "); gotoxy(x, y + 4); printf(" 作者:XXX "); gotoxy(x, y + 5); printf(" "); gotoxy(x, y + 6); printf(" 版本:V1.0 "); gotoxy(x, y + 7); printf(" *"); gotoxy(x, y + 8); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { gotoxy(i, y - 1); printf("%c", ch); gotoxy(i, y + 9); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { gotoxy(x - 1, j); printf("%c", ch); gotoxy(x + 30, j); printf("%c", ch); } }

可以直接定义窗口大小和位置,然后输出欢迎信息,最后使用字符装饰欢迎界面,代码如下: ``` #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } int main() { // 定义窗口大小和位置 HWND hwnd = GetForegroundWindow(); SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, 200, 200, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW); // 输出欢迎信息 int x = 285, y = 280; gotoxy(x, y); printf("********************************"); gotoxy(x, y + 1); printf(" "); gotoxy(x, y + 2); printf(" 欢迎使用本程序 "); gotoxy(x, y + 3); printf(" "); gotoxy(x, y + 4); printf(" 作者:XXX "); gotoxy(x, y + 5); printf(" "); gotoxy(x, y + 6); printf(" 版本:V1.0 "); gotoxy(x, y + 7); printf(" *"); gotoxy(x, y + 8); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 char ch = '*'; int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { gotoxy(i, y - 1); printf("%c", ch); gotoxy(i, y + 9); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { gotoxy(x - 1, j); printf("%c", ch); gotoxy(x + 30, j); printf("%c", ch); } return 0; } ``` 这段代码将会在屏幕上打开一个宽度为800,高度为600,左上角坐标为(200, 200)的窗口,并输出欢迎信息,最后使用字符`*`装饰欢迎界面。

void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=1,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } }如何将上述代码中num_rand_1+num_rand_2的’+’改为从‘+’,‘-’,‘*’,‘/’这四个字符中随机抽取一个输出

你可以使用rand()函数生成一个0到3的随机整数,然后根据不同的数值输出不同的运算符。例如: ``` int operator_index = rand() % 4; char operator_char; switch(operator_index) { case 0: operator_char = '+'; break; case 1: operator_char = '-'; break; case 2: operator_char = '*'; break; case 3: operator_char = '/'; break; } printf("%2d %c %2d = ", num_rand_1, operator_char, num_rand_2); ``` 这样就可以实现将运算符随机抽取一个输出。

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void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

请将此段代码直接改为使用gotoxy函数实现:void welcome() { int x, y; int i, j; char ch = ''; // 定义字符 // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y; // 计算字符的位置 x = (width - 30) / 2; y = (height - 10) / 2; // 移动光标到指定位置 SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y }); // 输出欢迎信息 printf("********************************"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 1 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 2 }); printf(" 欢迎使用本程序 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 3 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 4 }); printf(" 作者:XXX "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 5 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 6 }); printf(" 版本:V1.0 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 7 }); printf(" *"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 8 }); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y - 1 }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y + 9 }); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x - 1, j }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x + 30, j }); printf("%c", ch); } }

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