static const int nCanUseCampCnt = 2; int nUseCampList[nCanUseCampCnt] = { pSeleGroup->bGroupCamp, ccCardCamp6 }; for (int nCampIdx = 0; nCampIdx < nCanUseCampCnt; ++nCampIdx) { int nCampId = nUseCampList[nCampIdx]; CUserCardContainer& vSeleCampList = pPlayInfo->m_NewPlayCardBag[nCampId]; for (INT_PTR i = 0; i < vSeleCampList.count(); ++i) { auto pUserCard = vSeleCampList[i]; if (pUserCard == NULL) continue; bool bIsCanAdd = true; for (int groupCardIdx = 0; groupCardIdx < INIT_FIGHT_OUT_COUNT; ++groupCardIdx) { if (pSeleGroup->wCardIdList[groupCardIdx] == pUserCard->wCardId) { bIsCanAdd = false; break; } } if (!bIsCanAdd || IsBeProhCard(pUserCard->wCardId)) continue; if (nCampId == ccCardCamp6) { pPlayInfo->vCanSuppNeutralCardList.insert(pUserCard->wCardId); } else { pPlayInfo->vCanSuppCardList.insert(pUserCard->wCardId); } } } 帮我优化下性能

时间: 2024-03-05 09:52:57 浏览: 21
在这段代码中,我们可以通过以下几个方式来优化性能: 1. 避免重复计算 `nCanUseCampCnt`。我们可以将其定义为常量,以便在整个程序中使用,而不必每次执行循环都重新计算。 2. 避免多余的数组拷贝。我们可以在循环之前将 `pSeleGroup->bGroupCamp` 和 `ccCardCamp6` 直接存储在一个数组中,而不必使用 `nUseCampList` 数组。 3. 避免在循环中重复访问 `vSeleCampList` 对象的 `count()` 方法。我们可以将其存储在一个变量中,以便在整个循环中重复使用。 4. 避免在循环中多次访问 `vSeleCampList` 对象。我们可以在循环之前将其存储在一个变量中,并在循环中重复使用。 5. 避免在循环中多次访问 `pSeleGroup->wCardIdList` 数组。我们可以将其存储在一个变量中,并在循环中重复使用。 6. 避免在循环中多次访问 `IsBeProhCard()` 函数。我们可以将其存储在一个变量中,并在循环中重复使用。 7. 避免不必要的插入操作。我们可以将 `pUserCard->wCardId` 存储在一个变量中,并在插入操作之前进行判断。 下面是优化后的代码: ```c++ static const int nCanUseCampCnt = 2; const int nUseCampList[nCanUseCampCnt] = { pSeleGroup->bGroupCamp, ccCardCamp6 }; for (int nCampIdx = 0; nCampIdx < nCanUseCampCnt; ++nCampIdx) { int nCampId = nUseCampList[nCampIdx]; CUserCardContainer& vSeleCampList = pPlayInfo->m_NewPlayCardBag[nCampId]; int nCount = vSeleCampList.count(); const WORD* pCardIdList = pSeleGroup->wCardIdList; bool (*pIsBeProhCard)(WORD) = &IsBeProhCard; std::unordered_set<WORD>& vCanSuppCardList = (nCampId == ccCardCamp6) ? pPlayInfo->vCanSuppNeutralCardList : pPlayInfo->vCanSuppCardList; for (INT_PTR i = 0; i < nCount; ++i) { auto pUserCard = vSeleCampList[i]; if (pUserCard == nullptr) continue; WORD wCardId = pUserCard->wCardId; bool bIsCanAdd = true; for (int groupCardIdx = 0; groupCardIdx < INIT_FIGHT_OUT_COUNT; ++groupCardIdx) { if (pCardIdList[groupCardIdx] == wCardId) { bIsCanAdd = false; break; } } if (!bIsCanAdd || pIsBeProhCard(wCardId)) continue; vCanSuppCardList.insert(wCardId); } } ``` 希望这些优化能够对你有所帮助。如果你有其他问题或需要进一步的优化,请随时告诉我。

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struct ring_buffer { int head; int tail; struct msg *data; int size; unsigned int capacity; }; struct msg { u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; };struct pokemon_uart_port { struct uart_port port; struct clk *clk; const struct vendor_data vendor; unsigned int im; / interrupt mask / unsigned int old_status; unsigned int fifosize; unsigned int old_cr; / state during shutdown */ unsigned int fixed_baud; struct ring_buffer tx_buf; struct ring_buffer rx_buf; char type[12]; };struct ring_buffer ring_buffer_init(unsigned int capacity) { struct ring_buffer rbuf=kmalloc(sizeof(struct ring_buffer),GFP_KERNEL); rbuf->capacity=capacity; rbuf->head = rbuf->size=0; rbuf->tail = capacity - 1; rbuf->data = kmalloc(rbuf->capacity * sizeof(struct msg), GFP_KERNEL); printk(KERN_DEBUG "ring_buffer create successfully!/n"); return rbuf; }static int pokemon_uart_probe(struct amba_device *dev, const struct amba_id *id) { struct pokemon_uart_port *pup; struct vendor_data *vendor = id->data; int portnr, ret; portnr = pokemon_find_free_port(); if (portnr < 0) return portnr; pup = devm_kzalloc(&dev->dev, sizeof(struct pokemon_uart_port), GFP_KERNEL); if(!pup) return -ENOMEM; pup->clk = devm_clk_get(&dev->dev, NULL); if(IS_ERR(pup->clk)) return PTR_ERR(pup->clk); pup->port.irq = dev->irq[0]; pup->port.line = portnr; pup->vendor = vendor; pup->fifosize = 32; pup->port.iotype = pup->vendor->access_32b ? UPIO_MEM32 : UPIO_MEM; pup->port.ops = &pokemon_uart_ops; snprintf(pup->type, sizeof(pup->type), "PL011 rev%u", amba_rev(dev)); pup->tx_buf = ring_buffer_init(10); pup->rx_buf = ring_buffer_init(10); ret = pokemon_setup_port(&dev->dev, pup, &dev->res, portnr); if (ret) return ret; amba_set_drvdata(dev, pup); return pokemon_register_port(pup); }检查一下这段linux内核驱动代码中,有无代码逻辑和格式错误,如果有,请给出修改之后的代码

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